Pembuatan Augmented Reality Video Profile Dengan Teknik Motion Graphic Sebagai Media Promosi Akademi Kebidanan Siti Fatimah

Penulis

  • Mia Rahma Wulandari Telkom University
  • Yahdi Siradj Telkom University
  • Aprianti Putri Sujana Telkom University

Abstrak

Abstrak—Akademi Kebidanan Siti Fatimah merupakan institusi pendidikan yang bergerak dalam bidang kesehatan yang sudah berdiri sejak tahun 2007, akan tetapi masih banyak masyarakat Kabupaten Tegal yang tidak mengenal Akademi Kebidanan Siti Fatimah. Maka diperlukan sebuah media promosi interaktif yang dapat menarik masyarakat Kabupaten Tegal. Proyek akhir ini bertujuan membantu Akademi Kebidanan Siti Fatimah membuat suatu Video Profile yang akan dimasukan kedalam Aplikasi Augmented Reality, pembuatan video profile menggunakan teknik Motion Graphic. Metode yang akan digunakan dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah metode MDLC atau Multimedia Development Life Cycle. Pengujian proyek akhir ini menggunakan metode User Experiment Quesionnair (UEQ) dengan menggunakan skala 6 skala pengukuran pengalaman pengguna. Hasil Berdasarkan diagram benchmark dapat dikatakan dalam kategori Above Average (diatas rata-rata) karena setiap skala memiliki nilai rata-rata total diatas 1, sehingga persepsi responden cenderung positif karena nilai rata-rata untuk setiap skala diatas rata-rata.

Kata Kunci—motion graphic, MDLC, UEQ, diagram benchmark.

Referensi

REFERENSI

M. Suyanto, MULTIMEDIA Alat untuk

Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta:

Andi Publisher, 2005.

W. Hidayat, A. B. Wandanaya and R. Fadriansyah,

"Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi

dan Informasi di SMK AVICENA RAJEG

TANGERANG," Tangerang, 2016.

"animasistudio," [Online]. Available:

https://animasistudio.com/arti-dari-motion-graphic/.

[Accessed 3 Maret 2022].

A. Ismayani, Membuat Sendiri Aplikasi Augmented

Reality, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2020.

"akbisitifatimah," [Online]. Available:

http://www.akbidsitifatimah.ac.id/. [Accessed 10

Maret 2022].

D. A. A. S. Fadhly Abdillah, "Peracangan Video

Profile Sebagai Media Promosi STMIK CIC dengan

Teknik Motion Graphic menggunakan Perangkat

Lunak Komputer Graphic," Jurnal Ilmiah, vol. 7,

A. S. H. Z. Muh Rizal, "Perancangan Company

Profile Berbasis Motion Graphic sebagai Media

Promosi Klinik Hilal Media Makassar," 2019.

E. A. U. I. Danang Rifai, "Pembuatan Video

Compay Profile sebagai Penunjang Informasi dan

Promosi pada PT. Daiichi Elevator Indonesia," vol.

, 2018.

Wahyupjl, "eventcampus.com," [Online]. Available:

https://eventkampus.com/blog/detail/1474/apa-ituunity-3d. [Accessed 18 Juni 2022].

icloudhost, "idcloudhost.com," [Online]. Available:

https://idcloudhost.com/mengenal-canva-dan-caramenggunakannya/. [Accessed 22 Juli 2022].

I. Binanto, Multimedia Digital-Dasar Teori dan

Pengembangannya, Yogyakarta: Andi Publisher,

W. Hoogenraad, "id.itpedia.nl," 23 Januari 2019.

[Online]. Available:

https://id.itpedia.nl/2019/01/23/black-box-testingsoftware-op-depijnbank/#:~:text=Pengujian%20Black%20Box%20

adalah%20sebuah%20pendekatan%20pengujian%2

perangkat,kali%20merupakan%20bagian%20akhir

%20dari%20proyek%20perangkat%20lunak..

[Accessed 9 September 2022].

K. M. P. K. Sewindu Putro, "Penerapan Metode

UEQ dan Cooperative Evaluation untuk

Mengevaluasi User Experience Lapor Bantul," vol.

, p. 1, 2019.

M. Schreep, "User Experience Questionnaire

Handbook," 2015.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-26

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia