Pembuatan Sistem dan Mekanik Permainan Labirin untuk Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Unity pada SMAIT UMMUL QURO BOGOR
Abstrak
Abstrak—SMAIT UMMUL QURO BOGOR merupakan sekolah menengah atas yang didirikan oleh Yayasan Ummul Quro Bogor pada tahun 2011. sekolah ini berletak dikota Bogor, Jawa Barat, yang memiliki 482 siswa dan 18. permasalahan yang muncul ialah kurang nya media untuk pembelajaran Bahasa inggris. Bahasa inggris adalah Bahasa international yang diakui 53 negara dan dipakai diberbagai macam bidang kerja atau kegiatan. Untuk meningkatkan pengetahuan dan giat belajar Bahasa inggris anak anak peserta didik. dibuatnya aplikasi permainan belajar Bahasa inggris, Game IDIOMAZE. game edukasi yang memberikan tantangan berupa labirin yang harus di jelajahi dan kuis berjenis grammar dan reading yang harus dijawab. pembuatan aplikasi permainan ini dilandaskan dengan metodologi Rapid Game Development Model yang terdiri dari Pre-Production, Production, Product Launch. Pembuatan Game menggunakan Software Unity dan beserta Zetcil Framework. Berdasarkan hasil dari pengujian didapatkan nilai stimulasi sebesar 2.12 dari skala UEQ.
Kata kunci—Bahasa Inggris, sistem, mekanik, game edukasi, Unity
Referensi
REFERENSI
A. w. ummulqurobogor, "Sejarah Yayasan
Ummul Qurro Bogor," Yayasan Ummul
Qurro Bogor, 2022. [Online]. [Accessed 25
Agustus 2022].
R. Roedavan, A. Pratondo, B.
Pudjoatmodjo and Y. Siradj, "Adaptation
Atomic Design Method," IJAIT Int. Journal
of Applied IT, vol. 14, no. 2, p. 6, 2020.
S. Gusti Ngurah Aditya Krisnawan,
Bahasa Inggris,= Konferensi Nasional
Sistem & Informatika, 2015.
D. G. P. Fatma,
GAME EDUKASI PENGENALAN
NAMA HEWAN,= Google Scholar,
Yogyakarta, 2012.
H. T. E. M. A. J. Dhio Alfanda F,
"PENGEMBANGAN PERMAINAN
MOBILE LABIRIN 3D DENGAN
PENGENDALIAN BERBASIS," Jurnal
Doro , vol. 6, p. 7, 2015.
A. W. BPAKHM, "Konsep Dasar dan
Pengertian Sistem," BPAKHM, 2 Oktober
[Online]. Available:
http://bpakhm.unp.ac.id/konsep-dasar-danpengertian-sistem/. [Accessed 28 Agustus
.
Vegus, "Apa itu Mekanik?," Game 8 bit,
[Online]. Available:
https://game8bitku.blogspot.com/2021/04/a
pa-itu-mekanik-game.html. [Accessed 30
Agustus 2022].
A. S. M. L. A. M. S. Lourent Stefano
Mongi, "Rancang Bangun Game Adventure
of UnsratMenggunakan Game Engine
Unity," E-Journal Teknik Informatika , vol.
Vol. 14, p. 2, 2018.
R. Roedavan, A. Pratondo, R. K. Utoro and
A. P. Sujana, "Zetcil: Game Mechanic
Framework for Unity Game Engine," IJAIT
Int. Journal of Applied IT, vol. 3, no. 2, p.
, 2019.
J. Hosting, "Hardware Adalah: Pengertian,
Fungsi, Jenis, dan Contohnya," Jagoan
Hosting, 12 Januari 2022. [Online].
Available:
https://www.jagoanhosting.com/blog/hardw
are-adalah/. [Accessed 30 Agustus 2022].
Putra, "PENGERTIAN LAPTOP: Sejarah,
Fungsi & Komponen Laptop,"
SALAMADIAN, 15 November 2019.
[Online]. Available:
https://salamadian.com/pengertian-laptop/.
[Accessed 31 Agustus 2022].
M. Prawiro, "Pengertian Smartphone,
Sistem Operasi, Fitur, dan Jenis
Smartphone," Maxmanroe, 16 Mei 2018.
[Online]. Available:
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi
/mobile-app/pengertian-smartphone.html.
[Accessed 1 September 2022].
M. S. J. T. Andreas Hinderks, "User
Experience Questionnaire," The UEQ
Team, 2018. [Online]. Available:
https://www.ueq-online.org/. [Accessed 6
Juni 2022].
Hartin, "Pembelajaran Bahasa Inggris di
Sekolah Dasar," Shautut Tarbiyah, vol.
XXII, no. 36, 2017.
Y. S. H. Ridwan Abdullah Sani, in
PEMBELAJARAN SAINTIFIK UNTUK
IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013,
Jakarta, PT Bumi Aksara, 2014.
W. L. A. B. Loviga Denny Pratama, "Game
Edukasi: Apakah membuat belajar lebih
menarik?," At-Talim, vol. I, pp. 39-50,
A. Koesnandar, "PENGEMBANGAN
SOFTWARE PEMBELAJARAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF," Jurnal
Teknodik, pp. 75-80, 2019.
M. S. J. T. Andreas Hinderks, "UEQ (User
Experience Questionnaire)," The UEQ
Team, 2018. [Online]. Available:
https://www.ueq-online.org/. [Accessed 20
Juni 2022].
R. Rosaly, "Pengertian Flowchart Beserta
Fungsi dan," in Buku ajar Rekayasa
Perangkat Lunak.
A. Kholis, "UNIFIED MODELING
LANGUAGE," ACADEMIA.
AdminLp2m, "MEMAHAMI DEFINISI
DAN PERBEDAAN WIREFRAMING,
MOCKUP DAN PROTOTIPE," L P 2 M
Universitas Medan Area, 11 Juni 2022.
[Online]. Available:
https://lp2m.uma.ac.id/2022/06/11/memaha
mi-definisi-dan-perbedaan-wireframingmockup-danprototipe/#:~:text=Wireframe%20tidak%20
perlu%20dilakukan%20langsung,bisa%20
melakukannya%20untuk%20menuangkan
%20ide.&text=Mockup%20adalah%20ting
kat%20lanjutan%20dari,%. [Accessed 15
September 2022].
Mayantara, "4 Metode Populer dalam
Pengajaran Bahasa Inggris dan Bahasa
Asing Lainnya," Mayantara School,
[Online]. Available:
September 2022].