Perancangan Model 3 Dimensi Aplikasi Permainan Klasifikasi Makhluk Hidup pada Kelas VII IPA SMP NEGERI 3 BALEENDAH
Abstrak
Abstrak—Saat ini SMPN 3 Baleendah sedang membutuhkan sebuah aplikasi permainan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi permainan ini sebagai media alternatif yang ditujukan untuk memberikan hal baru pada murid. Maka dari itu dibuatlah sebuah aplikasi permainan berbasis android dengan tema edukasi dengan pemodelan 3 Dimensi. Metode pengerjaan yang dipakai ialah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil yang didapat dari 32 murid SMPN 3 Baleendah aplikasi dapat diterima dengan baik dengan hasil presentase 84,84% tergolong dalam kategori sangat baik.
Kata kunci—pemodelan 3 dimensi dan klasifikasi makhluk hidup
Referensi
REFERENSI
T. M. I. Z. Risya Listya Rizalni1, "PENGEMBANGAN
GAME EDUKASI MOBILE," pp. 2-4, 2019.
Jubilee Enterprise, < Blender Untuk Pemula,= E-book,
p. 1, 2016.
Dr. RAMLAWATI, M.Si. Drs. H. HAMKA L., M.S.
SITTI SAENAB, S.Pd., M.Pd. SITTI RAHMA
YUNUS, S.Pd., M.Pd., < Klasifikasi Makhluk Hidup ,=
p. 1, 2017.
Ridwan Arif Rahman, Dewi Tresnawati, <
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI
PENGENALAN NAMA HEWAN DAN
HABITATNYA DALAM 3 BAHASA SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
MULTIMEDIA,= p.184, 2016.
R. Roedavan,
(MDLC),= pp. 3-6, 2022.
https://monstermash.zone/archive/2103192337/# Tools
Pembuatan 3D objek .
Muhammad Fauzi,= PENGGUNAAN TEKHNIK
BLUEPRINT PADA PEMODELAN,=p. 36, 2019.
Ardiyan,= PROSES PRODUKSI PEMBUATAN
TEKSTUR MATERIAL PADA DESAIN 3D
KARAKTER MENGGUNAKAN PERANGKAT
LUNAK MAXON 3D BODYPAINT,=pp.721-722,