Perancangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pemasaran Sparepart Sepeda Motor Di Toko Victoryshop
Abstrak
Kemajuan teknologi yang sangat pesat ini memudahkan kita untuk melakukan
transaksi kapanpun dan dimanapun, maka dari itu Teknologi sebaiknya kita manfaatkan dengan
sebaik-baiknya, agar bisa menjadi sarana untuk bisa menjadikan hidup lebih mudah. Kurangnya
media untuk memasarkan produk kepada konsumen membuat toko victoryshop sedikit
kesulitan dalam memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk memasarkan produk
produk sparepart motornya, maka dari itu penulis mengusulkan untuk membangun
Aplikasi Augmented Reality (AR) Untuk Pemasaran Sparepart Motor Berbasis android,
aplikasi ini berupa aplikasi pemasaran yang dilengkapi dengan Marker Based Tracking, yang
dapat mengeluarkan Objek 3D 360 derajat dan juga menyajikan quiz game yang dapat
meningkatkan pengetahuan mengenai sparepart motor ditambah dengan hadiah cashback.
Metode pengerjaan Perangkat Lunak aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengujian
aplikasi menggunakan metode Black Box Testing. Aplikasi ini dapat digunakan pada
sistem operasi android dengan spesifikasi 2GB RAM, Android minimal versi 5.0 Lollipop, dan
kamera minimal 8 Megapixel. Diharapkan dengan adanya aplikasi pemasaran Sparepart
Motor berbasis Augmented Reality ini dapat memudahkan konsumen Toko Victoryshop
untuk melihat secara langsung produk produk yang dipasarkan tanpa perlu datang ke toko.
Kata Kunci : Aplikasi Pemasaran, Augmented Reality, Sistem Operasi Android, Toko Victoryshop
Referensi
Maulana, G. G. (1970, January 1).
Penerapan augmented reality Untuk
Pemasaran Produk menggunakan software
unity 3D Dan Vuforia. Jurnal Teknik Mesin
Mercu Buana.
-www.neliti.com/publications/177035/
penerapan-augmented-reality-untukpemasaran-
produk-menggunakan-softwareunity-
d
Wida Saputra, A. (n.d.). Implementasi
augmented reality Pemasaran Rumah Pt.
Rika ... - Neliti.
-media.neliti.com/media/publications/
-implementasi-augmented-realitypemasaran-
c8b3aa46.pdf
Probo Kusumo, A. A. (2017). Rancang
Bangun aplikasi 3D spare part Sepeda Motor
Untuk Pembelajaran teknik otomotif (Studi
Kasus di SMK Adi Sumarmo). PDF
Download Gratis.
-docplayer.info/52376683-Rancangbangun-
aplikasi-3d-spare-part-sepedamotor-
untuk-pembelajaran-teknik-otomotifstudi-
kasus-di-smk-adi-sumarmo.html
Zuli, F. (2018). Augmented dan Virtual
Reality untuk Media Promosi. Seminar
Nasional Cendekiawan, 4(1), 2733277
Riyanto, & Singgih. (2015).
Pemanfaatan Augmented Reality pada Media
Pembelajaran Interaktif Peredaran Planet. Juita, 3, 1873192.
Setiawan, E., Syaripudin, U., &Gerhana, Y. A. (2016). Implementasi
Teknologi Augmented Reality pada Buku
Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android. Jurnal On