Perancangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pemasaran Sparepart Sepeda Motor Di Toko Victoryshop

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Kemajuan teknologi yang sangat pesat ini memudahkan kita untuk melakukan
transaksi kapanpun dan dimanapun, maka dari itu Teknologi sebaiknya kita manfaatkan dengan
sebaik-baiknya, agar bisa menjadi sarana untuk bisa menjadikan hidup lebih mudah. Kurangnya
media untuk memasarkan produk kepada konsumen membuat toko victoryshop sedikit
kesulitan dalam memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk memasarkan produk
produk sparepart motornya, maka dari itu penulis mengusulkan untuk membangun
Aplikasi Augmented Reality (AR) Untuk Pemasaran Sparepart Motor Berbasis android,
aplikasi ini berupa aplikasi pemasaran yang dilengkapi dengan Marker Based Tracking, yang
dapat mengeluarkan Objek 3D 360 derajat dan juga menyajikan quiz game yang dapat
meningkatkan pengetahuan mengenai sparepart motor ditambah dengan hadiah cashback.
Metode pengerjaan Perangkat Lunak aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengujian
aplikasi menggunakan metode Black Box Testing. Aplikasi ini dapat digunakan pada
sistem operasi android dengan spesifikasi 2GB RAM, Android minimal versi 5.0 Lollipop, dan
kamera minimal 8 Megapixel. Diharapkan dengan adanya aplikasi pemasaran Sparepart
Motor berbasis Augmented Reality ini dapat memudahkan konsumen Toko Victoryshop
untuk melihat secara langsung produk produk yang dipasarkan tanpa perlu datang ke toko.

Kata Kunci : Aplikasi Pemasaran, Augmented Reality, Sistem Operasi Android, Toko Victoryshop

Referensi

Maulana, G. G. (1970, January 1).

Penerapan augmented reality Untuk

Pemasaran Produk menggunakan software

unity 3D Dan Vuforia. Jurnal Teknik Mesin

Mercu Buana.

-www.neliti.com/publications/177035/

penerapan-augmented-reality-untukpemasaran-

produk-menggunakan-softwareunity-

d

Wida Saputra, A. (n.d.). Implementasi

augmented reality Pemasaran Rumah Pt.

Rika ... - Neliti.

-media.neliti.com/media/publications/

-implementasi-augmented-realitypemasaran-

c8b3aa46.pdf

Probo Kusumo, A. A. (2017). Rancang

Bangun aplikasi 3D spare part Sepeda Motor

Untuk Pembelajaran teknik otomotif (Studi

Kasus di SMK Adi Sumarmo). PDF

Download Gratis.

-docplayer.info/52376683-Rancangbangun-

aplikasi-3d-spare-part-sepedamotor-

untuk-pembelajaran-teknik-otomotifstudi-

kasus-di-smk-adi-sumarmo.html

Zuli, F. (2018). Augmented dan Virtual

Reality untuk Media Promosi. Seminar

Nasional Cendekiawan, 4(1), 2733277

Riyanto, & Singgih. (2015).

Pemanfaatan Augmented Reality pada Media

Pembelajaran Interaktif Peredaran Planet. Juita, 3, 1873192.

Setiawan, E., Syaripudin, U., &Gerhana, Y. A. (2016). Implementasi

Teknologi Augmented Reality pada Buku

Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android. Jurnal On

##submission.downloads##

Diterbitkan

2024-04-30

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia