Implementasi Aplikasi Mitigasi Bencana Gempa Berbasis Video 360 dengan Efek Visual

Penulis

  • Ahmad Faza Al Farisi
  • Yustifani Putri Candrawulaningsih
  • Fatah Noor Prawita

Abstrak

Indonesia menghadapi risiko tinggi gempa bumi akibat lokasinya yang berada di sepanjang Cincin Api Pasifik, di mana beberapa lempeng tektonik aktif bertemu. Pendidikan mitigasi bencana secara tradisional mengandalkan metode konvensional seperti brosur, poster, dan sesi pelatihan singkat, yang seringkali kurang efektif dalam menyampaikan pemahaman yang mendalam. Dengan kemajuan teknologi digital, terutama Virtual Reality (VR), simulasi bencana yang imersif dan aman menjadi lebih mudah diakses. Studi ini memperkenalkan aplikasi pendidikan bernama SIGAP (Simulasi Gempa Bumi dalam Aplikasi Pendidikan), yang menggunakan teknologi VR berbasis video 360 derajat yang diperkaya dengan efek visual realistis untuk mensimulasikan kondisi gempa bumi. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengalami skenario gempa bumi secara aman dan menerima panduan interaktif tentang langkah-langkah mitigasi yang tepat. Proses pengembangan meliputi tinjauan literatur, analisis kebutuhan pengguna, desain antarmuka, implementasi menggunakan Unity, dan pengujian fungsi serta kenyamanan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa SIGAP meningkatkan pemahaman pengguna tentang prosedur keselamatan gempa bumi dan menawarkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan berkesan. Aplikasi ini juga berhasil meningkatkan keterlibatan pengguna, terutama di kalangan generasi muda yang lebih familiar dengan teknologi. SIGAP diharapkan dapat membantu komunitas Indonesia menjadi lebih siap dan responsif menghadapi gempa bumi di masa depan.

Kata kunci: Mitigasi Bencana, Gempa Bumi, Realitas Virtual, Video 360

Referensi

B. N. P. Bencana, “Badan Nasional Penanggulangan Bencana.” Accessed: Jun. 21, 2025. [Online]. Available: https://bnpb.go.id/potensi-ancaman- bencana

A. M. - and F. H. -, “SESAR LEMBANG DAN RESIKO KEGEMPAAN,” Bull. Sci. Contrib., vol. 5, no. 2, pp. 94–98, Apr. 2007, doi: 10.24198/BSC.V5I2.8139.

“Mengungkap Faktor Geologi yang Memicu Gempa di Kertasari.” Accessed: Jun. 21, 2025. [Online]. Available: https://www.detik.com/jabar/berita/d- 7557428/mengungkap-faktor-geologi-yang-memicu-gempa-di-kertasari

“ArcGIS - My Map.” Accessed: Jul. 05, 2025. [Online]. Available: https://www.arcgis.com/home/webmap/viewer.html?url=https%3A%2F%2F arcgis.jabarprov.go.id%2Farcgis%2Frest%2Fservices%2Fperangkat_daerah

%2FBPBD%2FMapServerCsource=sd

T. M. Pangestuti, M. Kamil, and S. Sardin, “MODEL PELATIHAN ANDRAGOGI

BERBASIS MEDIA VIRTUAL REALITY DALAM PENINGKATAN KESIAPSIAGAAN

BENCANA,” Indones. J. Adult Community Educ., vol. 2, no. 1, pp. 38–43, Mar. 2020, doi: 10.17509/IJACE.V2I1.28289.

detik.com, “15 Tempat Wisata di Bandung yang Pas untuk Liburan Akhir Tahun.” Accessed: Jul. 05, 2025. [Online]. Available: https://www.detik.com/jabar/wisata/d-7647280/15-tempat-wisata-di- bandung-yang-pas-untuk-liburan-akhir-tahun

Kompas.com, “10 Tempat Wisata Bandung Dekat Gedung Sate, Mampir ke Braga.” Accessed: Jul. 05, 2025. [Online]. Available: https://travel.kompas.com/read/2022/07/26/063500027/10-tempat-wisata- bandung-dekat-gedung-sate-mampir-ke-braga?page=all

kumparan.com, “20 Tempat Wisata Pangalengan untuk Healing bersama Keluarga | kumparan.com.” Accessed: Jul. 05, 2025. [Online]. Available: https://kumparan.com/jendela-dunia/20-tempat-wisata-pangalengan- untuk-healing-bersama-keluarga-22FPevByCE2

I. Darmawan, K. Della, P. Avelia, and M. D. Haq, “Edukasi Mitigasi Bencana Di Desa Cintamulya, Kecamatan Jatinangor, Kabupaten Sumedang, Provinsi Jawa Barat,” Kumawula J. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 3, no. 2, p. 129, 2020, doi: 10.24198/kumawula.v3i2.24745.

C. Husna et al., “EFEKTIVITAS EDUKASI MITIGASI BENCANA TERHADAP KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA BUMI DAN TSUNAMI PADA KELUARGA PASIEN DI RUMAH SAKIT,” Idea Nurs. J., vol. 10, no. 1, pp. 21–26, 2019, doi: 10.24815/JTS.V.

Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Tengah, “Buku Pedoman Latihan Kesiapsiagaan Menghadapi Bencana Gempa Bumi Dan Kebakaran Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Tengah,” Buku Pedoman Latih. Kesiapsiagaan Bencana Gempa Bumi Dan Kebakaran Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Jawa Teng., pp. 1–22, 2017.

X. S. Rambing, V. Tulenan, and xaverius B. N. Najoan, “Virtual Reality Berbasis Video 360 Derajat pada Tari-Tarian Adat Suku Minahasa,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, Jul. 2017, doi: 10.35793/JTI.V11I1.16976.

N. A. Supriyantomo and R. T. Fauzan, “VIRTUAL REALITY (VR) DALAM

PENDIDIKAN: STRATEGI MENYONGSONG PENDIDIKAN MASA DEPAN DI ERA

METAVERSE,” J. Lingk. Pembelajaran Inov., vol. 5, no. 6, Jun. 2024, Accessed: Jun. 21, 2025. [Online]. Available: https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jlpi/article/view/342

T. Peney and P. A. Skarratt, “Increasing the immersivity of 360° videos facilitates learning and memory: implications for theory and practice,” Educ. Technol. Res. Dev., vol. 72, no. 6, pp. 3103–3115, Dec. 2024, doi: 10.1007/S11423-024-10402-9/FIGURES/2.

I. A. RAFIQ, “VIRTUAL TOUR INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA BERBASIS WEB,” 2019.

“Software Unity – Desain Komunikasi Visual – DKV New Media,” Binus University. Accessed: Jun. 21, 2025. [Online]. Available: https://dkv.binus.ac.id/2024/04/15/software-unity/

A. Y. Ranga, M. I. Saad, C. Charisto, and M. Sidi, “PENGEMBANGAN GAME AUGMENTED REALITY PENGENALAN HURUF HIRAGANA BAHASA JEPANG BERBASIS UNITY ENGINE DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING”.

A. Farid, “Apa Itu Canva dan Mengapa Sangat Populer?” Accessed: Jun. 19, 2025. [Online]. Available: https://www.exabytes.co.id/blog/apa-itu-canva- adalah/

L. A. Purwasi, N. Fitriyana, R. D. Jayati, L. Fitriani, and B. P. Irawan, “Developing Interactive E-Modules Through Canva App,” pp. 326–338, Sep. 2023, doi: 10.2991/978-2-38476-108-1_32.

“GoPro MAX 360 Action Camera Harga Terbaik dan Spesifikasi,” plazakamera. Accessed: Jun. 21, 2025. [Online]. Available: https://plazakamera.com/shop/gopro-max-360-action- camera/?srsltid=AfmBOor- vFFNu6xBQZw5NIDAWnaAEnkcY90VLfO9TJfCcVZz1-sm9q9u

D. R. P. L. Aplikasi, “Contoh dan Fungsi Virtual Reality Dalam Kehidupan Manusia | D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi.” Accessed: Jul. 06, 2025. [Online]. Available: https://dif.telkomuniversity.ac.id/en/contoh-dan-fungsi- virtual-reality-dalam-kehidupan-manusia/

N. L. Putri, A. Wedayanti, N. Kadek, A. Wirdiani, I. Ketut, and A. Purnawan, “Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing,” vol. 7, no. 2.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-09-18

Terbitan

Bagian

Prodi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi