PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI MEDITASI SOUL DALAM MENGURANGI STRES QUARTER LIFE CRISIS

Authors

  • Ni Made Ayuning Dyah Gayatri Telkom University
  • Patra Aditia Telkom University
  • Adya Mulya Prajana Telkom University

Abstract

Transisi dari remaja ke dewasa awal membawa perubahan yang kompleks.
Ketidaksiapan  mental  dalam  menghadapi  masa  transisi  tersebut  dapat
mengakibatkan munculnya Quarter  Life Crisis  (QLC) yang dapat memicu  stres dan
bisa mengakibatkan depresi. Spirit of Universal Life (SOUL) merupakan perusahaan
asal Kota Denpasar yang memiliki tujuan untuk melaksanakan kegiatan kemanusiaan
berdasarkan  cinta kasih melalui metode meditasi sebagai upaya dalam membantu
membentuk  karakter  masyarakat  menjadi  lebih  positif  dan  terbebas  dari  stres.
Meditasi SOUL dapat dilakukan secara online, namun dengan keunikan dari meditasi
tersebut  dibutuhkan  media  informasi  untuk  membantu  menjelaskan  cara  kerja
meditasi  SOUL  secara  visual.  Perancangan  ini  bersifat  kualitatif  dengan  metode
pengumpulan  data  yang  digunakan  yakni  wawancara,  observasi,  kuisioner,  studi
Pustaka,  dan  menggunakan  matriks  perbandingan  serta  analisis  SWOT  sebagai
metode analisis data. Perancangan difokuskan pada motion graphic sebagai media
informasi meditasi  SOUL  dalam mengurangi  stress Quarter  Life  Crisis. Diharapkan
dengan  adanya  perancangan  ini  dapat  membantu  pihak  SOUL  membuat  media
informasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai meditasi SOUL.  


Kata kunci: stres quarter life crisis, meditasi, motion graphic  

References

Alam, Deka P. (2016). Tren Flat Design Dalam User Interface Sistem Operasi

Komputer dan Smartphone. TEROB, Vol. 1, (1), 37.

Anindita, M dan Riyanti. (2016). Tren Flat Design dalam Desain Komunikasi

Visual, Dimensi DKV, volume 1, 10.

Anggraini dan Nathalia. (2018). Desain Komunikasi Visual. Bandung: CV

Dinamika Komunika.

Bestari dan Ishartiwi. (2016). Pengaruh Penggunaan Mood Board terhadap

Pengetahuan Desain Busana pada Mahasiswa Pendidikan Teknik Busana,

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, volume 3, (2), 123.

Blazer, Liz. (2016). Animated Storytelling. United States of America: Peachpit

Press

Ilmi, Nur. (2018). Kajian Semiotik dalam Iklan Kartu AS. e-Proceeding of

SEMNAS KBSP V: 200.

Karpika, I Putu dan Ni Wayan Widiyani Segel. (2021). Quarter Life Crisis

terhadap mahasiswa studi kasus di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas PGRI Mahadewa Indonesia, Widyadari, volume 22, (2), 513-

Kementrian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia. (2018). Kiat Bikin

Infografis Keren dan Berkualitas Baik. Jakarta: Kementrian Komunikasi dan

Informatika Republik Indonesia.

Kirnandita, Patresia. (2019, April 1). Quarter Life Crisis: Kehidupan Dewasa

Datang, Krisis pun Menghadang. Tirto. https://tirto.id/quarter-life-crisis-

kehidupan-dewasa-datang-krisis-pun-menghadang-dkvU

Kolenda, Nick. (2016). Font Psychology. Nick Kolenda.

https://www.nickkolenda.com/font-psychology/

Kramer, Lindsay. (2019). Flat Design and semi-flat design: what it is and how

to use it. 99designs. https://99designs.com/blog/design-history-

movements/flat-design-and-semi-flat-design/.

Krasner, Jon. (2013). Motion Graphic Design, Third Edition: Applied history and

aesthetics. Oxford: Focal Press.

Narbuko, Cholid dan Achmadi. (2015). Metodologi Penelitian, Jakarta: Bumi

Aksara.

Soewardikoen, Didit Widiatmoko. (2019). Metodologi Penelitian Desain

Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT.Kanisius.

Wisnubarata. (2021, Januari 8). Apa itu meditasi? Ini penjelasan singkatnya.

Kompas. https://lifestyle.kompas.com/read/2021/01/08/132212320/apa-

itu-meditasi-ini-penjelasan-singkatnya?page=all.

Downloads

Published

2023-04-26

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual