PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG PERISTIWA PERANG KUSAMBA UNTUK REMAJA BALI

Authors

  • Anak Agung Gede Agung Swami Divasaka Dewata Putra Telkom University
  • Muhammad Iskandar Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University

Abstract

Bali  tercatat  dalam  sejarah  bangsa  sebagai  salah  satu  daerah  yang memberikan
perlawanan  hebat  dalam menentang  kolonialisme  Belanda,  salah  satunya  adalah  Perang
Kusamba yang terjadi pada tahun 1849. Namun, sayangnya, peristiwa bersejarah  tersebut
tidak bertahan lama dalam ingatan remaja Bali sekarang, bahkan ada dari mereka yang tidak
tahu  sama  sekali  tentang  peristiwa  Perang  Kusamba.  Penelitian  bertujuan  untuk
mendokumentasikan  kisah  tersebut dalam sebuah  karya dan memperkenalkannya  kepada
khalayak  luas  khususnya  kaum  remaja  Bali  agar  kisah  ini  lestari.  Secara  khusus,  dilakukan
perancangan storyboard animasi 2D dengan cerita yang mengadaptasi kisah Perang Kusamba.
Perancang menggunakan metode penelitian kualitatif dengan cara studi pustaka, observasi,
wawancara dan penyebaran kuesioner. Temuan penelitian menunjukkan bahwa kurangnya
pengetahuan  kalangan  muda  tentang  peristiwa  Perang  Kusamba  disebabkan  oleh
terbatasnya media informasi yang tersedia bagi remaja untuk bisa mengenal peristiwa Perang
Kusamba.  Oleh  sebab  itu,  perancangan  storyboard  animasi  2D  yang mengadaptasi  cerita
perang  Kusamba  akhirnya  dirancang  sebagai  solusi  alternatif  bagi  kaum  remaja  Bali  agar
semakin mengenal kisah Perang Kusamba.  

Kata kunci: animasi 2D, Perang Kusamba, remaja, sejarah, storyboard

References

Agung, I. A. (1989). Bali Pada Abad XIX. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press

Dhimas, A. (2013). Cara Mudah Merancang Storyboard Untuk Animasi Keren.

Yogyakarta: TAKA Publisher.

Diananda, A. (2019). Psikologi remaja dan permasalahannya. ISTIGHNA: Jurnal

Pendidikan dan Pemikiran Islam, 1(1), 116-133.

Ghertner, E. (2010). Layout and Composition for Animation. Oxford: Elsevier Inc.

Hart, J. (2008). The Art of Storyboard (A Filmmaker’s Introduction). Oxford: Elsevier

Inc.

Lionardi, A. (2021). Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang Penyu

bagi Anak-Anak. Nirmana, 21(1), 17-28.

Miles & Huberman. (2009). Qualitative Data Analysis. Universitas Indonesia Press

Paez, S., & Jew, A. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. Burlington:

Taylor & Francis Group.

Rahendra, S. Y. Y., Hendiawan, T., & Lionardi, A. (2021). Desain Karakter Animasi 2d

Sebagai Upaya Meningkatkan Perbelanjaan Umkm Kuliner Selama Masa

Pandemi. eProceedings of Art & Design, 8(3).

Riyanto, Yatim. (2010). Metodologi Penelitian Pendidikan. Surabaya: SIC

Rousseau, D., & Phillips, B. (2013). Storyboarding Essentials. New York: Watson-

Guptill.

Ruslan, G. A., & Iskandar, M. (2021). Perancangan Karakter 3d Storybook Sebagai

Media Edukasi Aksara Sunda. eProceedings of Art & Design, 8(3).

Sary, Y. N. E. (2017). Perkembangan kognitif dan emosi psikologi masa remaja awal. J-

PENGMAS (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat), 1(1).

Selby, A. (2013). Animation. London: Laurence King Publishing.

Sidemen, I. B., & Wirawan, A. A. (1983). Sejarah Klungkung (Dari Smarapura Sampai

Puputan). Klungkung: Pemerintah Kabupaten Klungkung Tingkat II.

Sidemen, I. B., Wirawan, A. A., Rama, I. B., & Sukiada, I. N. (2018). Ida I Dewa Agung

Istri Kanya: Pejuang Wanita Rakawi Melawan Kolonialisme Belanda di Kerajaan

Klungkung Abad ke 19. Klungkung: Pemerintah Kabupaten Klungkung.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D.Bandung: Alfabeta.

Suryawati, C. I. (2008). Seratus Tahun Puputan Klungkung (Dari Perang Kolonial,

Dekolonisasi, Globalisasi). Denpasar: Jnana Budaya.

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods), Edisi ke- 5. Bandung:

Alfabeta

Supriyati, Ninik. (2015). Metode Penelitian Gabungan (Mixed Methods). Surabaya:

Widyaiswara BDK

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif

dan R&D. Bandung: Alfabeta

Warto, W. (2017). Tantangan Penulisan Sejarah Lokal. Sejarah Dan Budaya: Jurnal

Sejarah, Budaya, Dan Pengajarannya, 11(1), 123-129.

Downloads

Published

2023-04-26

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual