PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI 1ID ENTERTAINMENT SEBAGAI MANAJEMEN PENGEMBANGAN TALENT

Authors

  • Prita Arifa Tyasandari Telkom University
  • Sri Maharani Budi Telkom University
  • I Gusti Agung Rangga Lawe Telkom University

Abstract

Meningkatnya  peminat  profesi  influencer  dan  kreator  konten  di  kalangan
generasi  muda  saat  ini  tidak  diiringi  dengan  pemahaman  yang  mendalam  mengenai
profesi  tersebut.  Akibatnya,  dapat  terjadi  kesalahan  informasi  dari  konten  yang
disampaikan  oleh  kreator  konten  yang  dapat  merusak  citra  dirinya  sendiri.  1ID
Entertainment merupakan manajemen  talent yang  turut membantu masyarakat muda
yang tertarik untuk berkarir di bidang industri hiburan dengan berbagai pelatihan minat
dan bakat yang difasilitasi oleh 1ID Entertainment. Tujuan dari perancangan  ini adalah
terancangnya strategi promosi beserta media bagi 1ID Entertainment untuk memberikan
informasi terkait manajemen pengembangan  talent kepada publik  serta sebagai upaya
dalam menyampaikan pemahaman mengenai figur publik pada peminat profesi influencer
dan  kreator  konten  dikalangan  generasi  muda.  Metode  penelitian  yang  digunakan
meliputi observasi, wawancara, studi pustaka dan penyebaran kuesioner kepada target
audiens. Analisis data menggunakan metode SWOT, matriks perbandingan serta AISAS.
Hasil perancangan strategi promosi  ini merupakan acara berjudul 1ID  Talent Fest yang
terdiri  dari  challenge  dan  konser  sebagai  tempat  untuk  para  target  audiens  dalam
memahami profesi kreator konten dan influencer sekaligus mengenal 1ID Entertainment
sebagai manajemen pengembangan talent.


Kata kunci: figur publik, promosi, talent, talent management.

References

Belch, G. E., & Belch, M. A. (2018). Advertising and promotion: An integrated

marketing communications perspective. McGraw-Hil l.

Hennessy, B. (2018). Influencer: Building Your Personal Brand in the Age of Social

Media. Citadel Press.

Ilhamsyah. (2021). Pengantar Strategi Kreatif: Advertising Era Digital. ANDI.

Karsito, E. (2008). Menjadi bintang: kiat sukses jadi artis panggung, film, dan

televisi. UFUK PRESS.

Kemp, S. (2021). DIGITAL 2021: GLOBAL OVERVIEW REPORT.

Https://Datareportal.Com/Reports/Digital-2021-Global-Overview-Report.

Kusrianto, A. (2007). Desain Komunikasi Visual. Andi.

Landung, S. (2016). Artist Management 101 Part 2: Kisah di Balik Panggung

Hiburan. PT Gramedia Pustaka Utama.

Meifitri, M. (2020). Fenomena

Baru Di Kalangan Generasi

Communication Studies, 2(2), 84. https://doi.org/10.24014/kjcs.v2i2.11772

Mujahidah, I., & Soewardikoen, Didit. W. (2016). PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

KAMPUNG WISATA BISNIS TEGAWARU. E-Proceeding of Art & Design, 3, 531–

Mulyana, M. (2019). Strategi Promosi dan Komunikasi.

O’Guinn, T. (2015). Advertising and Integrated Brand Promotion. Cengage

Learning.

Sarsby, A. (2016). SWOT Analysis. Leadership Library.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi Visual. PT

Kanisius.

Tan, C. (2021). Mid-Year Influencer Marketing Report - 2021 Southeast Asia.

Https://Www.Affable.Ai/Blog/Mid-Year-Influencer-Marketing-Report-2021-

Southeast-Asia.

Downloads

Published

2023-04-26

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual