MENGKREASI PERSONAL IMAGE GAMERS

Penulis

  • Alfatiana Fadia Haya Telkom University
  • Didit Endriawan Telkom University
  • Sigit Kusumanugraha Telkom University

Abstrak

Penulis memilih judul <Mengkreasi Personal Image untuk Gamers=, dikarenakan
penulis  tertarik  untuk  mempresentasikan  sosok  gamers  dengan  suatu  karyadesain
gambar digital yang dipresentasikan dalam media kaus, mug, serta gantungan kunci, yang
pada akhirnya penulis rumuskan menjadi judul penelitian. Tujuan penulis menulis laporan
ini  adalah  untuk  memperlihatkan  atau  mempresentasikan  bagaimana  sosok  seorang
gamers  dalam  suatu  karakter,  serta mematahkan  stereotip  dari masyarakat mengenai
sosok  gamers,  dimana  sosok  gamers  itu  hanya  merupakan  sosok  laki-laki.  Penulis
menggunakan  metode  penelitian  studi  pustaka  (study  research)  studi  ini  dilakukan
dengan cara melihat dan mencari literature yang sudah ada untuk memperoleh data yang
berhubungan dengan analisis pada penulisan tugas akhir. Kesimpulan dari penelitian ini
adalah mempresentasikan  sosok  gamer  girl  dengan  suatu  karya  desain  gambar  digital
yang  dipresentasikan dalam media  kaus,  dan  gantungan  kunci, untuk memperlihatkan
bagaimana sosok gamer girl.


Kata kunci: stereotip, gamer.

Referensi

Behm-Morawitz, E. & Mastro, D. (2009).

video game characters on gender stereotyping and female self-concept.

Sex Roles.=

Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M., . . . Pereira,

J. (2016).

the impacts and outcomes of computer games and serious games.

Computers & Education=, 94, 178–192.

Daviault, C. & Schott, G. (2013).

significance of gender portrayal within game play.= In C. C. Carter, L.

Steiner, & L. McLaughlin (Eds.), The Routledge Companion to Media and

Gender.

Dill, K. E. & Thill, K. P. (2007).

gender roles: Young people’s perceptions mirrorsexist media depictions.

Sex Roles.=

Fox, J. & Tang, W. Y. (2014, April).

conformity to masculine norms and social dominance orientation. Comput.

Hum. Behav.=

Jenson, J. & De Castell, S. (2010).

review and redirections. Simulation & Gaming.=

Jussim, L., Cain, T. R., Crawford, J. T., Harber, K., & Cohen, F. (2009).

unbearable accuracy of stereotypes. In T. Nelson (Ed.), Handbook of

prejudice, stereotyping, and discrimination.=

Jussim, L., Crawford, J. T., & Rubinstein, R. S. (2015).

perceptions of groups and individuals. Current Directions in Psychological

Science=

Kaye, L. K. & Pennington, C. R. (2016). <

threat on females’ gaming performance. Computers in Human Behavior,<

Consalvo, M. (2012).

game studies scholars. Ada: A Journal of Gender, New Media, and

Technology=.

Eagly, A. H. & Steffen, V. J. (1984).

of women and men into social roles. Journal of Personality and Social

Psychology=.

Burch, A. & Wiseman, R. (2015, Maret 4).

Revealing the gaming habits of teen girls. In Game Developers

Conference=. (2022, Agustus 24)

http://www.gdcvault.com/play/1021899/Curiosity-Courage-and-

Camouflage-Revealing.

Burch, A. & Wiseman, R. (2014, Maret 18).

status, gaming and conflict. In Game Developers Conference=. (2022,

Agustus 24). http : / / www . gdcvault . com / play / 1020370 / The -

Connection-Between-Boys-Social.

Amriansyah, Farid. TT.

Bersama VIDI NURHADI=. (2022, Agustus 24)

https://siasatpartikelir.com/berbicara-subkultur-fesyen-dan-maternal-

disaster-bersama-vidi-nurhadi/.

Michelle, Anna. (2016).

https://medium.com/the-nerd-castle/debunked-the-gamer- stereotype-

be0e4ee0d7

Danielle, Taylor. (2017).

in Media=. (2022, Agustus 24). https://twinfinite.net/2017/05/video-

games-gamers-portrayed-media/.

Ubay. (2022). https://adalah.co.id/estetika/

NN. (2020).

Bisnis= (2022, Agustus 24). https://epsikologi.com/psikologi-warna/

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-09-12

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Seni Rupa Murni