MENGKREASI PERSONAL IMAGE GAMERS
Abstrak
Penulis memilih judul <Mengkreasi Personal Image untuk Gamers=, dikarenakan
penulis tertarik untuk mempresentasikan sosok gamers dengan suatu karyadesain
gambar digital yang dipresentasikan dalam media kaus, mug, serta gantungan kunci, yang
pada akhirnya penulis rumuskan menjadi judul penelitian. Tujuan penulis menulis laporan
ini adalah untuk memperlihatkan atau mempresentasikan bagaimana sosok seorang
gamers dalam suatu karakter, serta mematahkan stereotip dari masyarakat mengenai
sosok gamers, dimana sosok gamers itu hanya merupakan sosok laki-laki. Penulis
menggunakan metode penelitian studi pustaka (study research) studi ini dilakukan
dengan cara melihat dan mencari literature yang sudah ada untuk memperoleh data yang
berhubungan dengan analisis pada penulisan tugas akhir. Kesimpulan dari penelitian ini
adalah mempresentasikan sosok gamer girl dengan suatu karya desain gambar digital
yang dipresentasikan dalam media kaus, dan gantungan kunci, untuk memperlihatkan
bagaimana sosok gamer girl.
Kata kunci: stereotip, gamer.
Referensi
Behm-Morawitz, E. & Mastro, D. (2009).
video game characters on gender stereotyping and female self-concept.
Sex Roles.=
Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M., . . . Pereira,
J. (2016).
the impacts and outcomes of computer games and serious games.
Computers & Education=, 94, 178–192.
Daviault, C. & Schott, G. (2013).
significance of gender portrayal within game play.= In C. C. Carter, L.
Steiner, & L. McLaughlin (Eds.), The Routledge Companion to Media and
Gender.
Dill, K. E. & Thill, K. P. (2007).
gender roles: Young people’s perceptions mirrorsexist media depictions.
Sex Roles.=
Fox, J. & Tang, W. Y. (2014, April).
conformity to masculine norms and social dominance orientation. Comput.
Hum. Behav.=
Jenson, J. & De Castell, S. (2010).
review and redirections. Simulation & Gaming.=
Jussim, L., Cain, T. R., Crawford, J. T., Harber, K., & Cohen, F. (2009).
unbearable accuracy of stereotypes. In T. Nelson (Ed.), Handbook of
prejudice, stereotyping, and discrimination.=
Jussim, L., Crawford, J. T., & Rubinstein, R. S. (2015).
perceptions of groups and individuals. Current Directions in Psychological
Science=
Kaye, L. K. & Pennington, C. R. (2016). <
threat on females’ gaming performance. Computers in Human Behavior,<
Consalvo, M. (2012).
game studies scholars. Ada: A Journal of Gender, New Media, and
Technology=.
Eagly, A. H. & Steffen, V. J. (1984).
of women and men into social roles. Journal of Personality and Social
Psychology=.
Burch, A. & Wiseman, R. (2015, Maret 4).
Revealing the gaming habits of teen girls. In Game Developers
Conference=. (2022, Agustus 24)
http://www.gdcvault.com/play/1021899/Curiosity-Courage-and-
Camouflage-Revealing.
Burch, A. & Wiseman, R. (2014, Maret 18).
status, gaming and conflict. In Game Developers Conference=. (2022,
Agustus 24). http : / / www . gdcvault . com / play / 1020370 / The -
Connection-Between-Boys-Social.
Amriansyah, Farid. TT.
Bersama VIDI NURHADI=. (2022, Agustus 24)
https://siasatpartikelir.com/berbicara-subkultur-fesyen-dan-maternal-
disaster-bersama-vidi-nurhadi/.
Michelle, Anna. (2016).
https://medium.com/the-nerd-castle/debunked-the-gamer- stereotype-
be0e4ee0d7
Danielle, Taylor. (2017).
in Media=. (2022, Agustus 24). https://twinfinite.net/2017/05/video-
games-gamers-portrayed-media/.
Ubay. (2022). https://adalah.co.id/estetika/
NN. (2020).
Bisnis= (2022, Agustus 24). https://epsikologi.com/psikologi-warna/