PENGKARYAAN FOTOGRAFI ACTION FIGURE PERUSAHAAN MAINAN DI SAMARINDA
Abstrak
Pemasaran secara digital menjadi sebuah aspek yang sangat menguntungkan
dalam penjualan produk yang di pasarkan secara bebas dan dengan perizinan yang tepat.
Media informasi seperti sosial media, menjadi sebuah tempat yang sangat baik untuk
pemasaran produk secara digital, salah satunya fotografi produk mainan. Metode yang
digunakan dalam penelitian dan pembuatan karya TA ini adalah pengumpulan data
melalui kuisioner. Populasi pada penilitian ini adalah sejumlah masyarakat umum atau
secara acak yang di berikan sebuah pertanyaan dan pernyataan yang memiliki sebuah
hubungan yang erat antaran konsumen terhadap sejumlah pemasaran digital melaui foto
produk yang menjawab apakah foto produk yang akan di hasilkan memiliki pengaruh
besar terhadap ketertarikan konsumen untuk membeli sejumlah produk mainan tersebut.
Sebanyak 95,5% masyarakat berpendapat bahwa karya fotografi mainan yang
dilampirkan didalam form tersebut cukup memiliki unsur-unsur maupul elemen-elemen
yang memenuhi baik atau buruknya hasil fotografi mainan yang diambil.
Kata kunci: digital komersil, fotografi mainan, industri kreatif indonesia
Referensi
Ali, Matius. 2009, Estetika sebuah pengantar filsafat keindahan, Tanggerang:
Sanggar Luxor.
Barnbaum, B. (2017). The Art of Photography: A Personal Approach to Artistic
Expression. San Rafael: Rocky Nook.
Cambell, W. J., Short, N. M., Jr., & Treinish, L. A. (1989). Adding intelligence to
scientific data management. Computers in Physics, 3(3), 26-32.
Caruso, R. D., & Postel, G. C. (2002). Image editing with Adobe Photoshop
0. Radiographics, 22(4), 993-1002.
Handy, C., Padmanaba, C. G., & Thamrin, D. (2015). Perancangan Interior
Japanese Action Figure Center di Surabaya. Intra, 3(2), 419-426.
Helmy, Fauzie. 2013. Dunia Tanpa Nyawa. Jakarta: Gramedia.
Hidayaturahmah, Suyanto, & Yasir. (2020). Personal Branding Jokowi Pada
Opening Dan Closing Ceremony Asian Games 2018. Jurnal Riset Mahasiswa
Dakwah Dan Komunikasi (JRMDK), 2(1), 52– 59.
IDS. (2015, Januari 10). Arti Fotografi Menurut Para Ahli. Retrieved from
International Design School Education:
https://idseducation.com/articles/foto grafi-menurut-para-ahli/
Internasional Design School. (2018, Oktober 29). Apa itu Color Grading? Yuk simak
selengkapnya. Retrieved November 20, 2021, from
https://idseducation.com: https:idseducation.com apa-itu-color-grading-
yuk-simak-selengkapnya/
Kusuma, M., & Jaya, I. (2021). Pengaruh Faktor Psikologis terhadap Keputusan
Pembelian (Studi pada Produk Action Figure) (Doctoral dissertation,
Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).
Mega, S. D. (2012). Penggunaan Aplikasi Adobe Photoshop Dalam Meningkatkan
Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu. Jurnal Penelitian
Pendidikan Khusus, 1(2).
Monica, M., & Luzar, L. C. (2011). Efek warna dalam dunia desain dan periklanan.
Humaniora, 2(2), 1084-1096.
Morrisan (2008) Periklanan: Komunikasi pemasaran terpadu.
Mujiati, D. W., Muslim, S., & Febriana, R. (2020). Pengembangan Media:
Pemasaran Online Berbasis Digital Imaging Di SMKN 1 Tambun Selatan.
Business Innovation and Entrepreneurship Journal, 2(2), 101-106.
Rakhmat, Jalaluddin. 2015. Psikologi Komunikasi. Bandung: Pt Remaja Rosdakarya.
Sugianti, Arif. 2012. Motif dan Perbedaan Jender dalam Menggunakan Facebook
(Studi Deskriptif Kuantitatif Personal Branding pada Mahasiswa Universitas
Muhammadiyah Surakarta tahun 2011). Hal 27-28.
Sugiarto, Atok. 2006, Indah Itu Mudah, Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.
Syah, M. Z. A., & Wijaksono, D. S. (2021). Penerapan Teknik Sinematografi Dalam
Videogame (analisis Makna Camera Angle Pada Videogame
Us Part Ii=). eProceedings of Management, 8(5).
Tjin, E. (2011). Kamera DSLR Itu Mudah!. Bukune.
Tusakdiyah. 2015.
pada PT. Astra International Tbk Honda Plaju Palembang= skripsi,
Politeknik Negeri Sriwijaya, Rabu 7 November jam 19.00 WIB