PENGKARYAAN FOTOGRAFI ACTION FIGURE PERUSAHAAN MAINAN DI SAMARINDA

Penulis

  • Muhammad Bayu Eka Putra Telkom University
  • Didit Endriawan Telkom University
  • Sigit Kusumanugraha Telkom University

Abstrak

Pemasaran  secara digital menjadi sebuah  aspek yang  sangat menguntungkan
dalam penjualan produk yang di pasarkan secara bebas dan dengan perizinan yang tepat.
Media  informasi  seperti  sosial media, menjadi  sebuah  tempat  yang  sangat  baik untuk
pemasaran produk secara digital, salah satunya fotografi produk mainan. Metode yang
digunakan  dalam  penelitian  dan  pembuatan  karya  TA  ini  adalah  pengumpulan  data
melalui kuisioner. Populasi pada penilitian  ini adalah sejumlah masyarakat umum atau
secara  acak yang di berikan sebuah pertanyaan dan pernyataan  yang memiliki sebuah
hubungan yang erat antaran konsumen terhadap sejumlah pemasaran digital melaui foto
produk  yang menjawab  apakah  foto  produk  yang  akan  di  hasilkan memiliki  pengaruh
besar terhadap ketertarikan konsumen untuk membeli sejumlah produk mainan tersebut.
Sebanyak  95,5%  masyarakat  berpendapat  bahwa  karya  fotografi  mainan  yang
dilampirkan didalam form tersebut cukup memiliki unsur-unsur maupul elemen-elemen
yang memenuhi baik atau buruknya hasil fotografi mainan yang diambil.


Kata kunci: digital komersil, fotografi mainan, industri kreatif indonesia

Referensi

Ali, Matius. 2009, Estetika sebuah pengantar filsafat keindahan, Tanggerang:

Sanggar Luxor.

Barnbaum, B. (2017). The Art of Photography: A Personal Approach to Artistic

Expression. San Rafael: Rocky Nook.

Cambell, W. J., Short, N. M., Jr., & Treinish, L. A. (1989). Adding intelligence to

scientific data management. Computers in Physics, 3(3), 26-32.

Caruso, R. D., & Postel, G. C. (2002). Image editing with Adobe Photoshop

0. Radiographics, 22(4), 993-1002.

Handy, C., Padmanaba, C. G., & Thamrin, D. (2015). Perancangan Interior

Japanese Action Figure Center di Surabaya. Intra, 3(2), 419-426.

Helmy, Fauzie. 2013. Dunia Tanpa Nyawa. Jakarta: Gramedia.

Hidayaturahmah, Suyanto, & Yasir. (2020). Personal Branding Jokowi Pada

Opening Dan Closing Ceremony Asian Games 2018. Jurnal Riset Mahasiswa

Dakwah Dan Komunikasi (JRMDK), 2(1), 52– 59.

IDS. (2015, Januari 10). Arti Fotografi Menurut Para Ahli. Retrieved from

International Design School Education:

https://idseducation.com/articles/foto grafi-menurut-para-ahli/

Internasional Design School. (2018, Oktober 29). Apa itu Color Grading? Yuk simak

selengkapnya. Retrieved November 20, 2021, from

https://idseducation.com: https:idseducation.com apa-itu-color-grading-

yuk-simak-selengkapnya/

Kusuma, M., & Jaya, I. (2021). Pengaruh Faktor Psikologis terhadap Keputusan

Pembelian (Studi pada Produk Action Figure) (Doctoral dissertation,

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).

Mega, S. D. (2012). Penggunaan Aplikasi Adobe Photoshop Dalam Meningkatkan

Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu. Jurnal Penelitian

Pendidikan Khusus, 1(2).

Monica, M., & Luzar, L. C. (2011). Efek warna dalam dunia desain dan periklanan.

Humaniora, 2(2), 1084-1096.

Morrisan (2008) Periklanan: Komunikasi pemasaran terpadu.

Mujiati, D. W., Muslim, S., & Febriana, R. (2020). Pengembangan Media:

Pemasaran Online Berbasis Digital Imaging Di SMKN 1 Tambun Selatan.

Business Innovation and Entrepreneurship Journal, 2(2), 101-106.

Rakhmat, Jalaluddin. 2015. Psikologi Komunikasi. Bandung: Pt Remaja Rosdakarya.

Sugianti, Arif. 2012. Motif dan Perbedaan Jender dalam Menggunakan Facebook

(Studi Deskriptif Kuantitatif Personal Branding pada Mahasiswa Universitas

Muhammadiyah Surakarta tahun 2011). Hal 27-28.

Sugiarto, Atok. 2006, Indah Itu Mudah, Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.

Syah, M. Z. A., & Wijaksono, D. S. (2021). Penerapan Teknik Sinematografi Dalam

Videogame (analisis Makna Camera Angle Pada Videogame

Us Part Ii=). eProceedings of Management, 8(5).

Tjin, E. (2011). Kamera DSLR Itu Mudah!. Bukune.

Tusakdiyah. 2015.

pada PT. Astra International Tbk Honda Plaju Palembang= skripsi,

Politeknik Negeri Sriwijaya, Rabu 7 November jam 19.00 WIB

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-09-12

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Seni Rupa Murni