PERANCANGAN BACKGROUND DALAM ANIMASI 2D KISAH DI BALIK PAMALI KELUAR DI WAKTU MAGRIB

Authors

  • Alya Anggraeni Rosadi Telkom University
  • Yayat Surdayat Telkom University
  • Muhammad Iskandar Telkom University

Abstract

Abstrak : Modernisasi yang menyebabkan perubahan gaya hidup manusia dari tradisional menjadi lebih modern karena pengaruh teknologi yang semakin maju membuat masyarakat terutama para generasi muda menjadi lebih percaya pada hal-hal yang bersifat logis dan hanya dapat dibuktikan secara ilmiah. Hal ini mengakibatkan kepercayaan pada Budaya Indonesia yang berhubungan dengan hal-hal mistis seperti pamali jadi menurun, sedangkan pamali sendiri tidak hanya berfungsi untuk menakutnakuti, namun juga sebagai himbauan untuk melindungi diri sendiri. Untuk itu anak-anak zaman sekarang perlu diberitahu mengenai pentingnya nilai dan makna yang ada dalam Pamali terutama Pamali keluar di Waktu Magrib. Dengan melakukan pengumpulan data lewat observasi, studi pustaka, dan wawancara, kemudian dianalisis menggunakan metode kualitatif, maka kisah tentang pamali tersebut akan dirancang dalam bentuk media animasi yang menarik untuk ditonton terutama bagi para generasi muda. Dalam Animasi, environment dan background berperan penting untuk menggambarkan lingkungan tempat para karakter dan objek-objek lainnya saling berinteraksi, sehingga penonton dapat mengetahui tempat seperti apa yang memiliki kepercayaan pamali yang tinggi dalam suatu animasi secara jelas.

Kata kunci: Animasi, Background, Modernisasi, Pamali.

References

Aisyah, Siti. (2020). Makna dan Fungsi Pamali Masyarakat Suku Paser Kecamatan

Long Ikis Kabupaten Paser. 10 (2). 139-154.

Azizah, R. A., & Budiman, A. (2018). Perancangan Background Untuk Film Animasi

Pendek 2d" radio Malabar". eProceedings of Art & Design, 5(3). pp.1319.

Beanne, Andy. (2012). 3d Animation Essential. John Wiley & Sons.

Blessilla, B. P., Samodra, J., & Sutrisno, A. (2021). Perancangan Desain Asset dan

Environment Game 3D

Literature, and Arts, 1(9), 1171-1187.

Cahyono, D. D., Mustofa, N. H., Fatoni, A., & Gufron, A. (2022). Upaya

Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Arab melalui Media Gambar. ALSYS, 2(4),

-554.

Fowler, M. S. (2002). Animation background layout: from student to professional.

Fowler Cartooning Ink Pub.

Hamim, M. I. H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Background Dan

Environment Untuk Animasi Pendek 2d

Apresiasi Masyarakat Terhadap Desain Grafis. eProceedings of Art & Design,

(6).

Hatuwe, R. S. M., Tuasalamony, K., Susiati, S., Masniati, A., & Yusuf, S. (2021).

Modernisasi terhadap perubahan sosial masyarakat desa namlea kabupaten

buru. Nusantara: Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial, 8(1), 84-96.

Hernandez, E. (2012). Set the Action! Creating Backgrounds for Compelling

Storytelling in Animation, Comics, and Games. Routledge.

Holtzschue, L. (2012). Understanding color: an introduction for designers. John

Wiley & Sons.

Khaatimah, H., & Wibawa, R. (2017). Efektivitas Model Pembelajaran Cooperative

Integrated Reading and Composition Terhadap Hasil Belajar. Jurnal

Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran,

(2), 76-87.

Larasati, W. D. P., & Sudaryat, Y. (2020). Perancangan Concept Art Environment

Untuk Film Animasi Pendek 2d Tentang Kebiasaan Prokrastinasi Berjudul

Mariana, Y. (2017). Film Animasi 3D Jurnalis Sindo. Besaung: Jurnal Seni Desain

dan Budaya, 2(1). 18-26.

Maulana, M. G., & Abidin, M. R. I. (2021). Perancangan Ilustrasi Wujud

Kebudayaan Menurut Koentjaraningrat di Pondok Pesantren An-Nur II AlMurtadlo. Barik, 2(1), 41-53.

Meilani, M. (2013). Teori Warna: Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana.

Humaniora, 4(1), 326-338.

Mutiarani, R., Zakso, A., & Salim, I. (2020). Implementasi dan Implikasi Full Day

School pada Pembelajaran Sosiologi di SMAN 10 Pontianak. Jurnal

Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 8(3). 1-8.

Nadya, N., & Sari, Y. P. (2020). Analisis Visual Penerapan 12 Prinsip Animasi Dalam

Film Grey & Jingga: The Twilight Animated Series Episode 1. Titik Imaji, 2(2).

-86.

Nasrimi, N. (2021). Mitos-mitos dalam Kepercayaan Masyarakat. Jurnal Serambi

Akademica, 9(11), 2109-2116.

Nispayadi, M. A. F., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). Perancangan Environment

pada Animasi 3D Tentang Penerimaan Diri Penyandang Disabilitas Daksa

Akibat Kecelakaan. eProceedings of Art & Design, 8(3). pp.1020.

Pratama, B. A. (2014). Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations.

J. Phys. Educ. Sport. Heal. Recreat, 4(2), 102-108.

Putri, S. C., & Sudaryat, Y. (2020). Perancangan Environment Dan Background

Untuk Animasi 2d Berjudul Wedang Ronde. eProceedings of Art & Design,

(2). pp. 1539.

Rahmawati, D. D. (2020). Mitos Masyarakat Jawa: Pantangan Keluar Rumah

Menjelang Magrib sebagai Sarana pendidikan Anak Non Formal (Studi Kasus

Desa Andongsari Kecamatan Ambulu).

Rohaeni, A. J., & Listiani, W. (2013). Pamali dalam Kebudayaan Masyarakat Adat

Sunda. ATRAT: Jurnal Seni Rupa, 1(2). 11-17.

Rosana, E. (2011). Modernisasi dan perubahan sosial. Jurnal Tapis: Jurnal

Teropong Aspirasi Politik Islam, 7(1), 46-62.

Sukiyasa, K., & Sukoco, S. (2013). Pengaruh media animasi terhadap hasil belajar

dan motivasi belajar siswa materi sistem kelistrikan otomotif. Jurnal

Pendidikan Vokasi, 3(1). 126-137.

Tahta, A. P., Hendiawan, T., & Rahmansyah, A. (2015). Perancangan Environment

Bertema Fantasi Dalam Film Animasi 3d" Astana Arthakara". eProceedings of

Art & Design, 2(2). 326-333.

Team, W. F. C. (2018). Special Subjects: Basic Color Theory: An introduction to color

for beginning artists. Quarto Publishing Group USA.

Widiastuti, H. (2015). Pamali dalam Kehidupan Masyarakat Kecamatan Cigugur

Kabupaten Kuningan (Kajian Semiotik dan Etnopedagogi). Lokabasa, 6(1).

-78.

Syarubany, A. H. M., Azzahra, M. P. K., Rahayu, R. S., & Prayoga, S. (2021).

Pengaruh Pamali sebagai Kearifan Lokal dalam mewujudkan Nilai dan Norma

dalam Kehidupan Sosial Generasi Z. Jurnal Kewarganegaraan, 5(2), 570-577.

Wiyanto, A. F. E. (2021). Analisis pencahayaan alami dan buatan pada ruang kantor

terhadap kenyamanan visual pengguna. Jurnal Patra, 3(1), 33-42

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual