PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA

Authors

  • Mochamad Ibnu Zakiyy Utama Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University
  • Rully Sumarlin Telkom University

Abstract

Abstrak: Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul Dice. Lagu Dice sendiri menceritakan sebuah keresahan remaja dalam menghadapi pencarian jati diri. Dengan akan dirilisnya EP tersebut, penulis dengan kelompok merancang sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi. Penulis merancang karakter dalam animasi tersebut dalam style psychedelic termasuk karakter para personil. Metode perancangan yang digunakan merupakan mix method dengan wawancara dengan narasumber personil Flavour Fiction dan observasi tiap personil Flavour Fiction mejadi metode primer dan kuesioner pada remaja umur 12-18 tahun sebagai metode sekunder. Hasil dari rancangan merupakan character sheets yang terdiri dari turn around, ekspresi, siluet, dan pose.

Kata kunci: Desain Karakter, Flavour Fiction, Animasi, Media Promosi, Psychedelic.

References

Ahyar, H., & Juliana Sukmana, D. (2020). Buku Metode Penelitian

Kualitatif & Kuantitatif.

Andersen, Neil. (2007). Music Madness: Questioning Music and Music

Videos. Capstone. Mankato, Minnesota.

Anderson, K., Bancroft, T., Michael, B., Bishop, R., Chamba, Cordova, R.,

Loish, LoopyDave, Rodgon, Tulp, W., & Sandoval, G. (2019). The character

designer : Learn from the pros. 21D.

Ann Wright, J. (2005). Animation Writing and Development: From Script

Development to Pitch. Focal Press. www.focalpress.com . Baumeister, Roy. 1986. Identity: Cultural Change and the Struggle for Self.

Oxford. Rockingham. Braam, Hailey van. 2021. Color Psychology.

ColorPsychology.org.

Cherry, K. 2022. Identity vs. Role Confusion in Psychosocial Development.

Verywellmind.

Crossley, K. (2014). Character Design from the Ground Up. Ilex.

DR.Richard Raco, J. (2013). Metode Penelitian Kualitatif. Grasindo.

Leech, J. (2017). Fearless. The Making Of Post-Rock (Vol. 1). Jawbone Press.

Malhotra, Gouri, Jonjua, Mehak, & Rajesh, R. (2018). Animated Cartoons

uses and relevance for youth. RESEARCH REVIEW International Journal.

www.rrjournals.com[UGCListedJournal].

Marcovitz, Hal. (2012). The History of Music Videos. Farmington Hills.

Lucent Books.

Masters, Robert E L. Houston, Jean. 1968. Psychedelic Art. Grove Press.

New York.

Mulyawan, I W. (2015). Three Dimensional Aspects of the Major

Character in Oscar Wilde9s Vera. Udayana University.

Priyono. (2008). METODE PENELITIAN KUANTITATIF. Zifatama.

Qeis, Muhammad & Azizi, M. (2017). Eksplorasi Visual Psychedelic

Experience melalui Ilustrasi Berbasis Seni Psychedelic. Jurnal Desain. 4. 275.

30998/jurnaldesain.v4i03.1608.

Ruyattman, M., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku

Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV

adiwarna, 1(2), 12.

Sloan, R. (2015). Virtual Character Design. Boca Raton: Taylor & Francis

Group.

Starej, Filip. (2017). HISTORY OF MUSIC VIDEOS IN THE MEDIA. University

of Zagreb. Zagreb. Sugiyono. (2013). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF DAN

R&D. Alfabeta.

Syahfitri, Y. (2011). Teknik film animasi dalam dunia komputer. Jurnal

Saintikom, 10(3), 213-217.

Sherin, A. (2012). Design elements, Color fundamentals: A graphic style

manual for understanding howcolor affects design. Rockport Publishers.

White, T. (2013). How to Make Animated Films: Tony White's Complete

Masterclass on the Traditional Principles of Animation. Routledge.

Kutipan dari Dosen Pembimbing:

Maulana, MD. Rahmansyah, A.Lionardi, A. 2022. PERANCANGAN DESAIN

KARAKTER ANIMASI 2D

PEMBELAJARAN DARING PADA MAHASISWA. Telkom University.

Rahendra, SYY. Hendiawan, T.Lionardi, A. 2021. Desain Karakter Animasi

d Sebagai Upaya Meningkatkan Perbelanjaan Umkm Kuliner Selama Masa

Pandemi. Telkom University.

Abdullah, H. Ramdhan, Z. Sumarlin, R. 2021. Perancangan Desain Karakter

Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. Telkom University.

Internet

Hardy, Jonathan. (2000). Research in Media Promotion. Mahwah, NJ.

Erlbaum Asscoiates. Hive Studio. (2017). THE USE OF ANIMATION.

https://hivestudio.net/the-uses-of-animation/, diakses 21 Oktober 2022.

Nerissa Arviana, G. (2022). Mengenal Animasi: Pengertian, Jenis, Fungsi,

hingga Manfaatnya untuk Bisnis. https://glints.com/id/lowongan/animasiadalah/#.Y2NmV3ZBy01, diakses 21 Oktober 2022.

Rinaldi. (2020). Musik Video dan Perjalanan Panjangnya.

https://www.gilanada.com/musik-video-dan- perjalanan-panjangnya/, diakses 21

Oktober 2022.

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual