PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA
Abstract
Abstrak: Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul Dice. Lagu Dice sendiri menceritakan sebuah keresahan remaja dalam menghadapi pencarian jati diri. Dengan akan dirilisnya EP tersebut, penulis dengan kelompok merancang sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi. Penulis merancang karakter dalam animasi tersebut dalam style psychedelic termasuk karakter para personil. Metode perancangan yang digunakan merupakan mix method dengan wawancara dengan narasumber personil Flavour Fiction dan observasi tiap personil Flavour Fiction mejadi metode primer dan kuesioner pada remaja umur 12-18 tahun sebagai metode sekunder. Hasil dari rancangan merupakan character sheets yang terdiri dari turn around, ekspresi, siluet, dan pose.
Kata kunci: Desain Karakter, Flavour Fiction, Animasi, Media Promosi, Psychedelic.
References
Ahyar, H., & Juliana Sukmana, D. (2020). Buku Metode Penelitian
Kualitatif & Kuantitatif.
Andersen, Neil. (2007). Music Madness: Questioning Music and Music
Videos. Capstone. Mankato, Minnesota.
Anderson, K., Bancroft, T., Michael, B., Bishop, R., Chamba, Cordova, R.,
Loish, LoopyDave, Rodgon, Tulp, W., & Sandoval, G. (2019). The character
designer : Learn from the pros. 21D.
Ann Wright, J. (2005). Animation Writing and Development: From Script
Development to Pitch. Focal Press. www.focalpress.com . Baumeister, Roy. 1986. Identity: Cultural Change and the Struggle for Self.
Oxford. Rockingham. Braam, Hailey van. 2021. Color Psychology.
ColorPsychology.org.
Cherry, K. 2022. Identity vs. Role Confusion in Psychosocial Development.
Verywellmind.
Crossley, K. (2014). Character Design from the Ground Up. Ilex.
DR.Richard Raco, J. (2013). Metode Penelitian Kualitatif. Grasindo.
Leech, J. (2017). Fearless. The Making Of Post-Rock (Vol. 1). Jawbone Press.
Malhotra, Gouri, Jonjua, Mehak, & Rajesh, R. (2018). Animated Cartoons
uses and relevance for youth. RESEARCH REVIEW International Journal.
www.rrjournals.com[UGCListedJournal].
Marcovitz, Hal. (2012). The History of Music Videos. Farmington Hills.
Lucent Books.
Masters, Robert E L. Houston, Jean. 1968. Psychedelic Art. Grove Press.
New York.
Mulyawan, I W. (2015). Three Dimensional Aspects of the Major
Character in Oscar Wilde9s Vera. Udayana University.
Priyono. (2008). METODE PENELITIAN KUANTITATIF. Zifatama.
Qeis, Muhammad & Azizi, M. (2017). Eksplorasi Visual Psychedelic
Experience melalui Ilustrasi Berbasis Seni Psychedelic. Jurnal Desain. 4. 275.
30998/jurnaldesain.v4i03.1608.
Ruyattman, M., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku
Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV
adiwarna, 1(2), 12.
Sloan, R. (2015). Virtual Character Design. Boca Raton: Taylor & Francis
Group.
Starej, Filip. (2017). HISTORY OF MUSIC VIDEOS IN THE MEDIA. University
of Zagreb. Zagreb. Sugiyono. (2013). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF DAN
R&D. Alfabeta.
Syahfitri, Y. (2011). Teknik film animasi dalam dunia komputer. Jurnal
Saintikom, 10(3), 213-217.
Sherin, A. (2012). Design elements, Color fundamentals: A graphic style
manual for understanding howcolor affects design. Rockport Publishers.
White, T. (2013). How to Make Animated Films: Tony White's Complete
Masterclass on the Traditional Principles of Animation. Routledge.
Kutipan dari Dosen Pembimbing:
Maulana, MD. Rahmansyah, A.Lionardi, A. 2022. PERANCANGAN DESAIN
KARAKTER ANIMASI 2D
PEMBELAJARAN DARING PADA MAHASISWA. Telkom University.
Rahendra, SYY. Hendiawan, T.Lionardi, A. 2021. Desain Karakter Animasi
d Sebagai Upaya Meningkatkan Perbelanjaan Umkm Kuliner Selama Masa
Pandemi. Telkom University.
Abdullah, H. Ramdhan, Z. Sumarlin, R. 2021. Perancangan Desain Karakter
Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. Telkom University.
Internet
Hardy, Jonathan. (2000). Research in Media Promotion. Mahwah, NJ.
Erlbaum Asscoiates. Hive Studio. (2017). THE USE OF ANIMATION.
https://hivestudio.net/the-uses-of-animation/, diakses 21 Oktober 2022.
Nerissa Arviana, G. (2022). Mengenal Animasi: Pengertian, Jenis, Fungsi,
hingga Manfaatnya untuk Bisnis. https://glints.com/id/lowongan/animasiadalah/#.Y2NmV3ZBy01, diakses 21 Oktober 2022.
Rinaldi. (2020). Musik Video dan Perjalanan Panjangnya.
https://www.gilanada.com/musik-video-dan- perjalanan-panjangnya/, diakses 21
Oktober 2022.