PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC PROGRAM BEASISWA OPES SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELAJAR TELKOM SCHOOLS

Penulis

  • Dita Amanda Putri Telkom University
  • Nisa Eka Nastiti Telkom University
  • Ganjar Gumilar Telkom University

Abstrak

Alokasi Dana Bos yang hanya untuk membiayai prasarana sekolah, menjadikan beasiswa sebagai salah satu kebutuhan untuk membiayai kebutuhan pelajar selama bersekolah. Akan tetapi, 8beasiswa jenjang berlanjut9 beserta informasinya masih minim. Yayasan Pendidikan Telkom hadir dengan program Beasiswa OPES. Namun, fakta yang ada informasi mengenai program Beasiswa OPES belum merata, ditandai dari 69% responden yang belum mengetahui program ini. Sehingga yang menjadi tujuan penelitian ini adalah mengenalkan program Beasiswa OPES dan merancang media informasi yang efektif dan efisien bagi khalayak sasaran. Untuk mencapai tujuan tersebut, metode penelitian dikumpulkan dengan beberapa cara, seperti observasi, wawancara narasumber ahli, studi pustaka, dan kuesioner, sedangkan analisis dilakukan secara analisis deskriptif dengan menarik kesimpulan dari data-data yang telah didapatkan dan analisis matriks dengan melakukan perbandingan antara karya sejenis. Video motion graphic jenis explainer video dianggap mampu menjadi solusi permasalahan tersebut karena otak manusia dapat memproses apa yang sedang dilihat dengan cepat dan mudahnya menyebarkan media tersebut di berbagai media sosial yang dimiliki Telkom School maupun sekolah terkait.

Kata kunci: media informasi, video, motion graphic, Beasiswa OPES

Referensi

Abi Rafdi, M., Soedewi, S., & Resmadi, I. (2022). PERANCANGAN MOTION GRAPHIC MENGENAI BAHAYA SISTEM GACHA DALAM GAME ONLINE BAGI ANAK REMAJA DI KOTA JAKARTA. e-Proceedings of Art & Design, 9(5), 3229-3241.

ACE Mentor. 2020. THE ELEMENTS & PRINCIPLES OF DESIGN. Diakses tanggal 25 Juni 2022, 16:36 WIB dari https://acementortools.org/wpcontent/uploads/2020/08/ACE_The-Elements-and-Principles-of-Design.pdf

Alita, D., Sari, I., Isnain, A. R., & Styawati, S. (2021). PENERAPAN NAoeVE BAYES CLASSIFIER UNTUK PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA. Jurnal Data Mining Dan Sistem Informasi, 2(1), 17-23.

Anggraini, L., & Kirana Nathalia, S.Sn. (2018). Desain Komunikasi Visual: Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.

Aprianota, S., & Aditia, P. (2020). PERANCANGAN POLA HIDUP SEHAT MELALUI MEDIA BUKU DIGITAL DIARY OF FAT GIRLS. e-Proceeding of Art & Design, 7(2), 1199-1206.

Azmi, N. M., Melga, B., & Nastiti, N. E. (2020). PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI eSPORT BAGI PEMAIN GAME DI KOTA JAKARTA. eProceeding of Art & Design, 7(2), 2023-2033.

Crook, I., & Beare, P. (2015). Motion Graphics (1st ed.). Bloomsbury Publishing. Retrieved from https://www.perlego.com/book/395045/motion-graphicsprinciples-and-practices-from-the-ground-up-pdf (Original work published

Dinas Pendidikan Kota Mataram. 2023. Diakses tanggal 24 April 2023, 22:58 WIB, dari https://disdik.mataramkota.go.id/wp-content/uploads/2023/01/JUKNIS-BOS2023.pdf.

Gallagher, R., & Paldy, Andrea M. (2007). Exploring Motion Graphics. Kanada: Thomson Delmar Learning. Mudakkir, M. P. & Sembada, G. G. PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA (E-BOOK)

SEBAGAI MEDIA INFORMASI DESA WISATA CIBEUSI KABUPATEN SUBANG. eProceeding of Art & Design, 6(3), 3616-3620.

Pamungkas, A. B., & Nastiti, N. E. (2020). PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TENTANG TEMPAT PENAMPUNGAN HEWAN TERLANTAR DI BANDUNG. e-Proceeding of Art & Design, 7(3), 6100-6112.

Putra, Ricky W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual - Edisi Revisi. Yogyakarta: PT. Kanisius.

Trafton, A. (16 Januari 2014). In the blink of an eye. MIT News. Diakses tanggal 24 Maret 2023, 10:10 WIB, dari https://news.mit.edu/2014/in-the-blink-of-an-eye-0116

Witabora, Joneta. (2012). PERAN DAN PERKEMBANGAN ILUSTRASI. Neliti, 3(2), 659-667.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual