PERANCANGAN INTERIOR BARU FASILITAS BERLATIH ESPORT ARENA DI BANDUNG DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI
Abstract
Perkembangan dunia permainan terus meningkat. Game sudah tidak lagi hanya sekedar
hiburan, melainkan sudah menjadi suatu mata pencaharian, karir, serta olahraga yang dapat
disebut E-sport. Pendekatan teknologi diterapkan untuk menciptakan ruang yang dapat
mewadahi kegiatan berlatih esports. Kegiatan tersebut menjadi dasar penerapan teknologi
sebagai media penyelesaian masalah dari akustik ruangan, penghawaan buatan berupa AC dan
pengamanan kebakaran. Teknologi pada akustik ruangan meliputi plafon akustik, material akustik,
treatment dinding akustik. Teknologi pada penghawaan buatan berupa AC split duct inverter.
Setiap kegiatan akan mempengaruhi kebutuhan dan pengkondisian ruang yang secara langsung
akan berpengaruh pada perancangan interior fasilitas berlatih esport arena di Bandung.
Kata kunci: Esports, Esport Arena, Akustik Ruang, Tata Suara, Fasilitas Berlatih, Teknologi
References
Satwiko, P 2009. Pengertian Kenyamanan Dalam Suatu Bangunan.
Yogyakarta, Wignjosoebroto.
Sutanto, Handoko. 2015.
Yogyakarta, KANISIUS.
Bruce sterling, (1991).
www.streettech.com/bcp/BCPtext/Manifestos/CPInThe90s
Jhon aspin (2018). www.decisionlab.co/blog/mobile-gaming-revenue- tops-1billion-
in-southeast-asia
Sara Tan (2022). sensortower.com/blog/top-mobile-games-in-southeast- asia-for-
october-2022-by-downloads
Disrupto (2019). www.disrupto.co.id/journal/industri-gaming-tingkatkan-
pendapatan-negara-hingga-25-triliun
Bima Bagaskara (2023). www.detik.com/jabar/berita/d-6517131/kota- bandung-
siapkan-atlet-esport-untuk-ajang-internasional
Hariyanto (2021). www.industry.co.id/read/90615/indonesia-esports-
industry-outlook-2021-optimisme-industri-perbankan-terhadap- pertumbuhan-industri-
esports