DESIGNING DIGITAL PORTFOLIO AND EDUCATIONAL PLATFORM FOR NEW GRAPHIC DESIGNER

Authors

  • Tiara Kusumadewi Telkom University
  • Aria Ar Razi Telkom University
  • Wahyu Lukito Telkom University

Abstract

Portofolio digital sangat diperlukan di era modern, khususnya bagi para
desainer grafis sebagai tolok ukur bagi klien untuk menentukan seberapa kreatif
hasil otak desainer dalam menghasilkan solusi di media visual profesional. Namun,
banyak orang menganggap sulit untuk membuat portofolio sendiri, terutama bagi
orang yang baru memasuki dunia desain dan tidak memiliki latar belakang desain
grafis karena kurangnya proyek desain yang dapat mereka kerjakan atau
kurangnya mentor yang mereka miliki. dapat digunakan sebagai referensi.
Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan platform yang mudah diakses bagi
siapa saja yang baru tertarik belajar desain grafis untuk meningkatkan
keterampilan mereka dalam membuat portofolio yang ditargetkan yang juga
dilengkapi dengan latihan-latihan sebagai respon terhadap brief klien, sehingga
para desainer grafis ini juga terlatih untuk bekerja di bawah arah klien. Metode
penelitian yang digunakan untuk menganalisis dan memperoleh data yang
dibutuhkan adalah metode kualitatif yang didukung dengan wawancara dengan
para ahli. Manfaat dari platform yang akan dikembangkan adalah menyediakan
sumber belajar dengan UI yang mudah digunakan bagi siapa saja yang tertarik
dengan bidang desain grafis. Ini dapat membantu di tempat kerja nanti.


Kata kunci: digital portofolio, platform, desain grafis

References

Ar Razi, A., Rizky Mutiaz, I., Pindi Setiawan, dan, Teknologi Bandung Jl Ganesha No,

I., Siliwangi, L., Bandung, K., & Barat, J. (2018). PENERAPAN METODE

DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI

PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER.

Jurnal Desain Komunikasi Visual, 03(02). http://bit.do/demandia

Bastian, I., Djatu, R., & Fatmawati, W. D. (2018). BAB 2 METODA WAWANCARA.

Cann, M. J. (2022). The 8 types of graphic design you need to know.

https://99designs.com/blog/tips/types-of-graphic-design/

Cao, J., Zieba, K., & Ellis, M. (2015). The Ultimate Guide To Prototyping.

Cezzar, J. (2017). What is graphic design?

CNBC Indonesia. (2022). 7 Pengertian Website Menurut Ahli, Lengkap Jenis &

Fungsinya. https://www.cnbcindonesia.com/tech/20220618152119-37-

/7-pengertian-website-menurut-ahli-lengkap-jenis-fungsinya

Francisco, C., Ababa, E. A., Joven, S. M., Santiago, J. B., Jomarie, Y., Mostajo, O.,

Pascual, S. T., Bucasas, J. C., Denver, J., Javillonar, D., De Vera, S. J., Bocao,

J. M., & Francisco, C. D. (2021). The Use of Educational Applications on the

Student’s Academic Performance. In Article in International Journal of

Multidisciplinary Studies (Vol. 5). www.ijeais.org/ijamr

Gana Hartadi, M., Wayan Swandi, I., & Wayan Mudra, I. (2020). WARNA DAN

PRINSIP DESAIN USER INTERFACE (UI) DALAM APLIKASI SELULER

Ghufron, K. M., Kusuma, W. A., & Fauzan, F. (2020). PENGGUNAAN USER PERSONA

UNTUK EVALUASI DAN MENINGKATKAN EKSPEKTASI PENGGUNA DALAM

KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. SINTECH (Science and

Information Technology) Journal, 3(2), 90–99.

https://doi.org/10.31598/sintechjournal.v3i2.587

Kumar, A. (2022). OBSERVATION METHOD Observation Method View project

OBSERVATION METHOD Observation Methods.

https://www.researchgate.net/publication/360808469

Maulana, A., Hidayat, D., Aria, D., & Razi, A. (2023). PERANCANGAN WEBSITE

UNTUK SMK SENI SALAKA DOMAS (Vol. 10, Issue 2).

Ngurah Piantara, I. G., M. U. Putra, I. P. A., & Sastra Wibawa, P. P. (2021). Adaptasi

Desainer Grafis Di Era Perkembangan Aplikasi Instan Desain (Graphic

Designer Adaptation in the Era of Instant Application Design Development)

(Vol. 1).

Nugrahani, R. (2014). PORTAL PORTOFOLIO : MEDIA ALTERNATIF UNTUK

MENJEMBATANI KEBUTUHAN LEMBAGA PENDIDIKAN DKV DAN INDUSTRI:

Vol. VIII (Issue 2).

Oscario, A., & Zahra, A. (2018). STRATEGI PENYAJIAN PORTOFOLIO DESAIN.

Riva, M. D. La. (2023). 32 User Interface Elements For UI Designers.

https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/ui-element-glossary/

Sharma, N. (2019). How Mobile Education Apps Are Improving Education System

In The World? https://elearningindustry.com/mobile-education-apps-

improving-education-system-world

Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.

Swasty, W., & Adriyanto, A. R. (2017). Does Color Matter on Web User Interface

Design? In Communication & Information Technology) Journal (Vol. 11,

Issue 1).

Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE Desain Komunikasi Visual.

Tomita, K. (2015). Principles and elements of visual design: A review of the

literature on visual design of instructional materials.

Widjaya, P. G. (2017). Analisis Segmenting, Targeting, Positioning dan Marketing

Mix pada Pt.murni Jaya. 5.

https://media.neliti.com/media/publications/54479-ID-analisis-

segmenting-targeting-positionin.pdf

Wiryawan, M. B. (2011). USER EXPERIENCE (UX) SEBAGAI BAGIAN DARI

PEMIKIRAN DESAIN DALAM PENDIDIKAN TINGGI DESAIN KOMUNIKASI

VISUAL (Vol. 2, Issue 2).

Downloads

Published

2024-04-30

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual