PERANCANGAN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI PERATURAN BAGI PENDAKI TAMAN NASIONAL GUNUNG GEDE PANGRANGO

Authors

  • Razzan Dhiya Ul Haq Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University

Abstract

Pendakian Gunung Gede Pangrango menjadi pilihan utama bagi penduduk kota
besar yang mencari udara segar dan rekreasi. Namun, kurangnya panduan keselamatan
dan himbauan yang efektif menyebabkan tingginya angka kecelakaan dan polusi
lingkungan di gunung tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan animasi
singkat yang memberikan informasi tentang aturan keselamatan dalam pendakian
Gunung Gede Pangrango serta merancang karakter yang mencerminkan kesiapan alat dan
pakaian para pendaki. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi
(Mix Method), data dikumpulkan melalui observasi langsung dan tidak langsung, studi
dokumen, Kuesioner, dan wawancara. Analisis data dilakukan dengan mengorganisasi,
mencatat, dan menjelaskan data yang diperoleh untuk menghasilkan informasi deskriptif
yang menggambarkan observasi. Diharapkan penelitian ini tidak hanya memberikan
kontribusi teoritis tentang aturan keselamatan pendakian, tetapi juga memberikan
manfaat praktis bagi institusi dan peneliti lain dalam pengembangan media informasi yang
inovatif untuk pendakian gunung..
Kata Kunci: animasi 2D, pendakian, peraturan, storyboard, Taman Nasional Gunung Gede
Pangrango (TNGGP).

References

Andy Supriady, dkk. (2022). Aktivitas Pendakian Taman Nasional Gunung Gede

Pangrango. PJKR, STKIP Pasundan.

Astamar Khudri Hisbullah Sujud (2020). Pemahaman Pendaki Gunung Terhadap

Ilmu Pendakian Di Gunung Ungaran.

Ema Mahayati, dkk. (2023). Efektivitas Video Animasi Sebagai Media Pembelajaran

Berbasis Teknologi Informasi. JIPF-UNSRI.

Gde Indra Bhaskara. (2017). Gunung Berapi Dan Pariwisata: Bermain Dengan Api.

Jurnal Analisis Pariwisata.

Johnston, F. T. (1981). Disney Animation: The Illusion of Life. United States:

Abbeville Press.

Ramli, A. (2022). Tata Artistik Pertunjukan Teater The Eyes of Marege. Nuansa

Journal of Arts and Design Volume 6, 7.

Soenyoto, Partono. (2017). Animasi 2D. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Tillman, Bryan. (2019). Creative Character Design 2e. New York: CRC Press.

Tillman, Bryan. (2011). Creative Character Design. USA: Focal Press

White, Tony. (2006). Animation: From Pencils to Pixels. New York: Focal Press.

Wardhana, B. K. (2016). Perbandingan Mental Toughness Mendaki Gunung Antara

Atlet Pendaki Gunung Pamor Dengan Atlet Pendaki Gunung Bandung

Explorer Universitas Pendidikan Indonesia. Perpustakaan.upi.edu.

Sumber Lain :

dpkp.bandung.go.id. RTH (Ruang Terbuka Hijau) Kota Bandung. 20 Oktober 2023,

dari : https://dpkp.bandung.go.id/ruang-terbuka-hijau

Tempo.co. 7 Mei 2018, Mayoritas Milenial, 600 Orang Mendaki Gunung Gede

Setiap Hari, dari : https://travel.tempo.co/read/1086546/mayoritasmilenial-

-orang-mendaki-gunung-gede-setiap-hari

news.detik.com. 30 Oktober 20023, 2,5 Ton Sampah Diangkut dari Gede

Pangrango, Kondom hingga 80 Celana Dalam. 11 November 2023. Dari :

https://news.detik.com/berita/d-7010327/2-5-ton-sampah-diangkut-darigede-

pangrango-kondom-hingga-80-celana-dalam

Published

2025-03-17

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual