PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK VIDEO KLIP ANIMASI PADA LAGU <AURA SUMRINGAH= DARI BAND ASAL SUKABUMI
Abstract
Aura Sumringah merupakan band asal Kota Sukabumi yang terbentuk pada 10 juli
tahun 2022, band dengan genre orkes moral dangdut kontemporer yang beranggotakan,
Ayman Fawaz, Iwan, Agung Darisman, Ihsan Doyok, dan Sam. Perkembangan musik di Kota
Sukabumi pada pasca Covid-19 meningkat dras}s, banyak bermunculan band baru dengan
beragam genre salah satunya adalah Aura Sumringah. Musik video merupakan salah satu
media pemasaran yang cukup umum di gunakan oleh sebuah band untuk mempromosikan
lagunya, namun di Kota Sukabumi jarang sekali band yang menggunakan medium tersebut
sebagai media promosi sebuah lagu, di Kota Sukabumi itu sendiri }dak ada band yang
menggunakan animasi sebagai medium untuk mempromosikan lagunya. Tujuan dari
peneli}an perancangan desain karakter untuk video klip animasi ini adalah menghasilkan
sebuah desain karakter yang menarik untuk video klip animasi pada lagu <Aura Sumringah=
sehingga dapat meningkatkan daya tarik dan jumlah audiensi dari band Aura Sumringah.
Peneli}an ini bersifat kualita}f dengan cara mengobservasi secara langsung pada band Aura
Sumringah, wawancara, dan juga melakukan kuesioner, baik terhadap pelaku industri musik
maupun pendengar.
Kata kunci: Aura Sumringah, desain karakter,video klip.
References
Afif, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020). ANALYSIS OF CHARACTER DESIGN
AND CULTURE IN THE LASKAR CIMA ANIMATION. International Proceeding
Conference on Multimedia, Architecture & Design, 410.
Al Rasyid, H. (2016). PERANCANGAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D LAGU ANAK-ANAK <
MENGENAL WARNA DALAM BAHASA INGGRIS=. 2.
Anggito, A., & Se}awan, J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif. Kabupaten
Sukabumi: CV Jejak.
Bahrian, M. M. (2021). Studi Analisis Semio}ka Lirik Lagu Secukupnya yang
Dipopulerkan Oleh Hindia. PEMAKAIAN LIRIK LAGU SECUKUPNYA, 2.
Barkley, I. (2023, December 31). Band Aura Sumringah. (W. M. Ramdan, Interviewer)
Beiman, N. (2007). Prepare To Board!: Creating Story and Characters for Animated
Features and Shorts. Waltham, Massachusetts: Elsevier Focal Press.
Capaccio, N. (2018). Costume Design in TV and Film. United States: Cavendish Square
Publishing, LLC.
Carlsson, S. E. (1999, February 2). Audiovisual poetry or Commercial Salad of Images?
- Perspective on Music Video Analysis. Retrieved from FilmSound.org:
https://filmsound.org/what_is_music_video/
Dam, R. F., & Siang, T. Y. (2021). What is Design Thinking and Why Is It So Popular?
Interaction Design Foundation, 2-3.
Dewatara, G. W., & Agus}n, S. M. (2019). PEMASARAN MUSIK PADA ERA
DIGITALDIGITALISASI INDUSTRI MUSIK DALAM INDUSTRI 4.0 DI INDONESIA.
Wacana Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi, 4.
Ersyad, F. A., & Wulandari, D. N. (2022). STRATEGI KREATIF PADA VIDEO KLIPRAISA
NYAWA DAN HARAPAN. Jurnal Ilmu Sosial, Seni, Desain dan Media, 1.
Fawaz, A. (2023, December 31). Band Aura Sumringah. (W. M. Ramdan, Interviewer)
Kongragte. (2016, May 19). KONGREGATE DEVELOPER. Retrieved from kongregate:
https://blog.kongregate.com/design-}ps-for-in-game-character-propor}ons/
Maestri, P. G. (2006). Digital Character Animation 3. New Riders.
Monica, & Luzar, L. C. (2011). Efek Warna dalam Dunia Desain dan Periklanan. 1.
Pebriyanto, Ahmad, H. A., & Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based Character in
The Animated Film
-91.
Ruyattman, M. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi
Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra, 1-
Santrock, J. W. (2002). Life-span Development. United States: McGraw-Hill.
Soewardikoen. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta:
Kanisius.
Sugihartono, S.Pd., M.Sn., CiQaR., D. A. (2014). Konsep Desain. 2-3.
Tresna, S. B. (2021). The Color Map of Death in the Scene of the Bridge Connec}ng
the Land of the Living and the Land of the Dead in Coco Film. Proceedings of
the 3rd ITB Graduate School Conference ISSN: 2963-718X Enhancing Creativity
in Research Through Developing Innovative Capabilities, 330.
Wells, P. (1998). Understanding Animation. Psychology Press.
Yunia, I. S., I Komang, S., & Alexander, H. S. (2020). Pengembangan Animasi Dua
Dimensi PadaPembelajaran Tematik Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar, 4.