PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BARBERCOME SEBAGAI JASA LAYANAN POTONG RAMBUT ONLINE
Abstract
Tata rambut merupakan salah satu hal yang sangat penting khususnya bagi
para pria. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, bermunculan barbershop yang
menawarkan berbagai jenis layanan potong rambut. Bisnis barbershop juga memiliki
permasalahan dan rintangan tersendiri seperti pelanggan yang menumpuk, sistem
antrian yang tidak tertata dengan rapi, hingga minimnya waktu customer saat ingin
keluar rumah untuk mencukur rambut. Berdasarkan permasalahan tersebut,
penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan desain aplikasi mobile yang dapat
melakukan reservasi secara online di barbershop dan juga melakukan panggilan
pemangkas rambut untuk datang ke rumah. Proses pengumpulan data pada
penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara meliputi observasi, kuesioner, studi
pustaka dan juga wawancara kepada beberapa stakeholder terkait yaitu calon
customer, calon mitra, dan juga praktisi di bidang user interface design. Setelah data
diperoleh, proses perancangan dimulai menggunakan metode design thinking. Mulai
dari tahap emphatize, define, ideate, prototype, hingga testing. Manfaat dari
penelitian ini untuk memberikan solusi dan manfaat dari masalah – masalah yang
dihadapi oleh pelaku bisnis barbershop diantaranya yaitu menghadirkan sistem
antrian di barbershop yang tertata secara rapi, dan dapat melakukan panggilan
pemangkas rambut ke rumah.
Kata Kunci : aplikasi mobile, user interface, user experience, barbershop
References
Anwar, N. (2023). Pengenalan Warna Terhadap Objek Dengan Model Analisis
Elemen Data Warna Gambar Berbasis Deep Neural Network.
Brown, A. (2020). Usablility and User Experience: Design and Evaluation.
Ernawati, S. (2022). Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi
Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan Metode User
Centered Design.
Hidayat, D. (2019). Representasi Nilai-Nilai Pandangan Hidup Orang Sunda Dalam
Mobile Apps Kisah Lutung Kasarung.
Preece, J. (2015). Interaction Design: Beyond Human Computer Interaction.
Razi, A. A. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Mode Perancangan
UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Barang
Tercecer.
Rio, A. (2015). Perancangan Aplikasi Mobile Sebagai Media Penyampaian
Informasi Bank Indonesia.
Soewardikoen, D. W. (2019). Metode Penelitian Desain Komunikasi Visual.
Swasty, W. (2017). Serba Serbi Warna Penerapan Pada Desain.
Triyaika, E. (2022). Perancangan Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Berbasis
Android.