PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER DI KOTA BANDUNG
Abstract
Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasuk
olahraga mini soccer di Kota Bandung yang banyak digemari oleh para remaja dan
pelajar. Namun, keterbatasan akses informasi dan ketidakefisienan proses booking
lapangan membuat penggemar kesulitan mencari tempat bermain, hal ini
menunjukkan pentingnya solusi modern untuk mempermudah akses informasi serta
pengefisienan proses booking lapangan. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang
prototype aplikasi mobile untuk booking lapangan mini soccer di Kota Bandung.
Proses perancangan menggunakan data dari observasi aplikasi sejenis, wawancara dengan
ahli, dan kuesioner kepada target pengguna. Data dianalisis dengan metode design
thinking dan matriks perbandingan untuk menghasilkan desain user interface yang
sesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, perancangan ini dapat
memudahkan warga Kota Bandung mendapatkan informasi ketersediaan lapangan
dengan cepat dan mudah.
Kata kunci: booking lapangan, mini soccer, prototype
References
Hafiz, M., Lubis, I., & Andriana, S. D. (2023). PENERAPAN PAYMENT GATEWAY
BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER. Djtechno, 4(2), 520–533.
https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i2.3880
Budianto, A. (2023, November 9). Semangat Olahraga Masyarakat Tinggi, Eks Pemain
Persib Bandung: Lapangan Minim. iNews.ID.
https://jabar.inews.id/berita/semangat-olahraga-masyarakat-tinggi-eks- pemainpersib-
bandung-lapangan-minim/2
Tanuwijaya, H., & Tjandrarini, A. B. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi
Penyewaan Lapangan Sport Center Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall.
Jurnal Ilmiah Scroll (Jendela Teknologi Informasi), 10(02), 84-91.
Soewardikoen, D. W. (2015). Visualisasi Iklan Indonesia Era 1950-1957 Edisi 2.
http://elibrary.lspr.edu/index.php?p=show_detail&id=85
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING
PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN
TEMUAN BARANG TERCECER. Demandia, 3(02),
https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549
Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Designing Mobile Apps. José
Vittone.
http://books.google.ie/books?id=nQBJAQAAQBAJ&printsec=frontcover&dq
=Cuello,+J.,+%26+Vittone,+J.+(2014).&hl=&cd=1&source=gbs_api
The Smashing Book #1. (2011). Smashing Magazine.
http://books.google.ie/books?id=0V8GbdjjHoQC&printsec=frontcover&dq=
The+Smashing+Book&hl=&cd=1&source=gbs_api
Putra, R. W. (n.d.). PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN.
Penerbit Andi.
http://books.google.ie/books?id=yQwVEAAAQBAJ&printsec=frontcover&d
q=Pengantar+desain+komunikasi+visual+dalam+penerapan&hl=&cd=1&sou rce=gbs_api
Ananda, M. R., Bastar, R. P., & Razi, A. A. (2022). PERANCANGAN PROTOTYPE
APLIKASI MOBILE AREAKERJA. COM. eProceedings of Art & Design, 9(5).