PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER DI KOTA BANDUNG

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasuk
olahraga mini soccer di Kota Bandung yang banyak digemari oleh para remaja dan
pelajar. Namun, keterbatasan akses informasi dan ketidakefisienan proses booking
lapangan membuat penggemar kesulitan mencari tempat bermain, hal ini
menunjukkan pentingnya solusi modern untuk mempermudah akses informasi serta
pengefisienan proses booking lapangan. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang
prototype aplikasi mobile untuk booking lapangan mini soccer di Kota Bandung.
Proses perancangan menggunakan data dari observasi aplikasi sejenis, wawancara dengan
ahli, dan kuesioner kepada target pengguna. Data dianalisis dengan metode design
thinking dan matriks perbandingan untuk menghasilkan desain user interface yang
sesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, perancangan ini dapat
memudahkan warga Kota Bandung mendapatkan informasi ketersediaan lapangan
dengan cepat dan mudah.


Kata kunci: booking lapangan, mini soccer, prototype

Referensi

Hafiz, M., Lubis, I., & Andriana, S. D. (2023). PENERAPAN PAYMENT GATEWAY

BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER. Djtechno, 4(2), 520–533.

https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i2.3880

Budianto, A. (2023, November 9). Semangat Olahraga Masyarakat Tinggi, Eks Pemain

Persib Bandung: Lapangan Minim. iNews.ID.

https://jabar.inews.id/berita/semangat-olahraga-masyarakat-tinggi-eks- pemainpersib-

bandung-lapangan-minim/2

Tanuwijaya, H., & Tjandrarini, A. B. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi

Penyewaan Lapangan Sport Center Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall.

Jurnal Ilmiah Scroll (Jendela Teknologi Informasi), 10(02), 84-91.

Soewardikoen, D. W. (2015). Visualisasi Iklan Indonesia Era 1950-1957 Edisi 2.

http://elibrary.lspr.edu/index.php?p=show_detail&id=85

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING

PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN

TEMUAN BARANG TERCECER. Demandia, 3(02),

https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549

Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Designing Mobile Apps. José

Vittone.

http://books.google.ie/books?id=nQBJAQAAQBAJ&printsec=frontcover&dq

=Cuello,+J.,+%26+Vittone,+J.+(2014).&hl=&cd=1&source=gbs_api

The Smashing Book #1. (2011). Smashing Magazine.

http://books.google.ie/books?id=0V8GbdjjHoQC&printsec=frontcover&dq=

The+Smashing+Book&hl=&cd=1&source=gbs_api

Putra, R. W. (n.d.). PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN.

Penerbit Andi.

http://books.google.ie/books?id=yQwVEAAAQBAJ&printsec=frontcover&d

q=Pengantar+desain+komunikasi+visual+dalam+penerapan&hl=&cd=1&sou rce=gbs_api

Ananda, M. R., Bastar, R. P., & Razi, A. A. (2022). PERANCANGAN PROTOTYPE

APLIKASI MOBILE AREAKERJA. COM. eProceedings of Art & Design, 9(5).

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-03-17

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual