PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM PENYEDIA JASA KONTRAKTOR DAN ARSITEK
Abstract
Abstrak : Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam
penyediaan layanan berbasis digital, termasuk di sektor jasa kontraktor dan arsitek.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah platform mobile apps yang dapat
menjadi penghubung antara penyedia jasa kontraktor dan arsitek dengan pengguna yang
membutuhkan layanan tersebut. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini
meliputi analisis data dari wawancara mendalam dengan penyedia jasa dan pengguna
potensial, observasi terhadap proses kerja di lapangan, serta studi pustaka untuk
memahami tren teknologi dan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah
rancangan prototipe aplikasi mobile yang memiliki fitur-fitur utama seperti pencarian jasa
berdasarkan kategori, portofolio penyedia jasa, sistem pemesanan, serta ulasan dan
rating dari pengguna. Prototipe ini diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas, efisiensi,
dan transparansi dalam proses pencarian dan penyediaan jasa konstruksi serta desain
arsitektur. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih
lanjut, baik dalam aspek teknis maupun bisnis, guna mendukung digitalisasi sektor
konstruksi dan arsitektur di Kota Cirebon.
Kata kunci: kontraktor,UI,arsitek,aplikasi
References
Adminmitracomm. (2020, May 6). Alasan Mengapa Bisnis Anda
Membutuhkan Aplikasi Mobile. https://mitracomm.com/alasan-
mengapa-bisnis-anda-membutuhkan-aplikasi-mobile/
Ananda Risya Triani, S. M., Yanuar Rahman, S. M., & Lia Yuldinawati, S. M.
(2018). Perancangan Ulang Identitas Visual BDC (Business
Development Center) dan Implementasinya pada Media Promosi.
Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1-8.
Angelia Cristine Jiantono. (2023, February 8). Mengenal Beberapa Istilah
Penting dalam Desain UI/UX.
https://sis.binus.ac.id/2023/02/08/33313/
Ellavie Ichlasa Amalia. (2022, April 15). Laporan Data Perilaku Pengguna
Perangkat Mobile di Indonesia. https://hybrid.co.id/post/data-
perilaku-pengguna-perangkat-mobile-di-indonesia
Karl. S. (2020) The design thinking process - how does it work. Diakses 8
Oktober 2023. https://www.maqe.com/insight/the-design-thinking-
process-how-does-itwork/
Cynthia, V. (2022) Desirability, feasibility and viability diagram: What does it
mean?. Diakses 3 Juni 2024.
https://www.uxdesigninstitute.com/blog/desirabilityviability-and-
feasibility/
Rahma, Y. N., Arumsari, R. Y., & Adhika, F. A. (2020). PERANCANGAN APLIKASI
UNTUK KORBAN PELECEHAN SEKSUAL DI INDONESIA. e-Proceeding of
Art & Design, 1039-1051.
Ricky W. Putra. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam
Penerapan. Penerbit Andi. Diakses 3 Juni 2024.
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=yQwVEAAAQBAJ&oi
=fnd
&pg=PP1&dq=desain+komunikasi+visual+adalah&ots=za1UZke0pG&
sig=rv
ttLbbnBgqXNUwTvzYaXVMzPfQ&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Putra, P., Irfa, N. N. P., Sazaki, Y., Hardiyanti, D. Y., & Novianti, H. (2023).
Penerapan Metode Design Thinking Terhadap Perancangan User
Interface Marketplace BuildID Untuk User. Indonesian Journal of
Computer Science, 12(5). https://doi.org/10.33022/ijcs.v12i5.3398.
Laily Bunga Rahayu, E., & Syam, N. (2021). Digitalisasi Aktivitas Jual Beli di
Masyarakat: Perspektif Teori Perubahan Sosial. Ganaya : Jurnal Ilmu
Sosial Dan Humaniora, 4(2), 672–685.
https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1303.
Rembulan, S. (2023, October 16). Apa itu Arsitek? Simak Pengertian, Tugas,
dan Skill yang Harus Dikuasai. From Arkademi:
https://arkademi.com/blog/arsitek-adalah/ Rochmawati, I. (2019). IWEARUP.COM USER INTERFACE ANALYSIS. Visualita
Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 7(2), 31-44.
https://doi.org/10.33375/vslt.v7i2.1459.
Ricky W. Putra. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam
Penerapan. Penerbit Andi
Anonim.
www.komunikasipraktis.com. Diakses pada 29 November 2024.
Pengertian Desain Komunikasi Visual (DKV), Prinsip, dan Unsurnya |
Blog Komunikasi Jurnalistik Media Humas (komunikasipraktis.com)