PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 3D TENTANG PENCEGAHAN PENYAKIT KATARAK BAGI REMAJA DI KABUPATEN BANDUNG
Abstract
Abstrak: Penyebab kebutaan terbesar di Indonesia adalah penyakit katarak. Dikatakan
penyakit katarak di Indonesia pada tahun 2019 telah mencapai 81%. Katarak umumnya
diderita oleh lansia lebih dari 50 tahun, tetapi tidak dapat dipungkiri remaja juga bisa
terkena katarak. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi penyebab dan
pencegahan penyakit katarak yang bisa dilakukan remaja di Kabupaten Bandung. Metode
yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Hasil menunjukan bahwa 60% remaja di
Kabupaten Bandung mengetahui penyakit katarak dapat menyerang remaja tetapi tidak
dengan pengetahuan akan penyebab dan pencegahanya. Media yang dapat
mengakomodir informasi tentang penyakit mata katarak dapat melalui media audio
visual, salah satunya ada media motion graphic 3D, media motion graphic 3D dijadikan
sebagai media informasi bagi remaja agar bisa mengurangi kebiasaan yang bisa memicu
penyebab penyakit katarak pada masyarakat dan pencegahannya. Motion graphic 3D ini
dirancang dengan berisikan informasi yang mudah dimengerti serta menggunakan
prinsip-prinsip desain komunikasi visual yang efektif. Penelitian ini diharapkan bisa
membantu masyarakat memahami penyebab serta pencegahan penyakit katarak dan
mengurangi kebiasaan buruk yang dapat memicu penyakit katarak.
Kata kunci: katarak, penyebab, pencegahan, motion graphic 3D, Kabupaten Bandung
References
Dr. dr. Budiman, Sp.M(K), M.Kes. (2021). Teknik Komplikasi Dan
Penatalaksanaan Bedah Katarak (0th ed., Vol. 0). Yrama Widya. 2
Dr. Evanirosa, & dkk. (2022). Metode Penelitian Kepustakaan (Library
Research). Berita Hari Ini. https://kumparan.com/berita-hari-ini/pengertian-studipustaka-
dan-ciri-cirinya-dalam-penelitian-1zCska3BLdI/1
Fitria, A. (2014). Penggunaan media audio visual dalam pembelajaran anak
usia dini. 5(2), 60.
Florida Eye Specialists. (2024, April 4). Why Women Have More Eye Disease
Than Men. https://www-floridaeyespecialistscom.
translate.goog/blog/2024/04/why-women-have-more-eye-disease-thanmen/?_
x_tr_sl=en&_x_tr_tl=id&_x_tr_hl=id&_x_tr_pto=sge#:~:text=Pertanyaan
%20&%20Janji%20Temu&text=Menurut%20National%20Eye%20Institute%20%2
C%20dua,ambil%
G, M., & STEI Jakarta. (2020). BAB III METODE PENELITIAN. BAB III METODE
PENELITIAN. Retrieved October 18, 2024, from
http://repository.stei.ac.id/3156/4/Bab%203.pdf
Ilmu Penyakit Mata (S. Ilyas & S. R. Yulianti, Compilers; 5th ed.). (2019). FKUI.
iLogos Eropa UG. (n.d.). 3D Character Modeling: Complete Guide to 3D
Character Design. https://ilogos.biz/3d-character-modeling-complete-guide-to-
d-character-design/
Ilyas. (2014). Katarak. Retrieved Desember 20, 2023, from
https://siakad.stikesdhb.ac.id/repositories/400518/4005180014/BAB%20I.pdf
Ilyas, S., & Yulianti, S. R. (2019). Buku Ilmu Penyakit Mata (5th ed.). FKUI.
Kementrian Kesehatan. (2019, Oktober 07). Katarak Peyebab Tertinggi
Kebutaan di Indonesia. Retrieved Oktober 06, 2024, fromhttps://p2ptm.kemkes.go.id/kegiatan-p2ptm/pusat-/katarak-penyebabtertinggi-
kebutaan-di-indonesia
Kementrian Kesehatan. (2022, Desember 21). 5 Penyebab Kebutaan Utama
Pada Mata. Retrieved Desember 20, 2023, from
https://yankes.kemkes.go.id/view_artikel/1964/5-penyebab-kebutaan-utamapada-
mata
Kim, D., & Gilman, D. A. (2008). Retrieved Oktober 07, 2024, from
https://www.researchgate.net/publication/220374753_Effects_of_Text_Audio_a
nd_Graphic_Aids_in_Multimedia_Instruction_for_Vocabulary_LearningMasitoh,
D. S., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI
D DENGAN JUDUL
KESEHATAN MENTAL KEPADA MAHASISWA UNTUK LEBIH MENCINTAI DIRI
SENDIRI. 10(2), 1785.
Nispayadi, M. A. F., Fiandra, Y., & Iskandar, M. (2021). PERANCANGAN
ENVIRONMENT PADA ANIMASI 3D TENTANG PENERIMAAN DIRI PENYANDANG
DISABILITAS DAKSA AKIBAT KECELAKAAN, 8, 1024.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/artic
le/view/16063
Pakpahan, A., & Mansoor, A. Z. (2021). Jurnal Komunikasi Visual Wimba
Volume 12, No.2, 2021, Hal. 96-109. ANALISIS PRINSIP MOTION GRAPHIC PADA
VIDEO
Pebriyanto, Ahmad, H. A., & Irfansyah. (2022, Desember).
ANTHROPOMORPHIC-BASED CHARACTER IN THE ANIMATED FILM
SAYUR DAN BUAH=, 14(1). 0.33153/capture.v14i1.4560Rahel, A. M. (2024).
PERANCANGAN APLIKASI PEMANFAATAN KEMBALI LIMBAH FESYEN DI BANDUNG
[TUGAS AKHIR]. TELKOM UNIVERSITY.