PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE UNTUK BENGKEL MOTOR DI WILAYAH KOTA BANDUNG

Authors

  • Difka Fauzidanh Alwan Telkom University
  • Andreas Rio Adriyanto Telkom University
  • Diena Yudiarti Telkom University

Abstract

Abstrak: Perkembangan pesat dunia otomotif di Indonesia, terutama di wilayah Kota
Bandung, khususnya kendaraan roda dua, meningkatkan kebutuhan layanan perawatan
kendaraan. Meski bengkel tersebar luas, customer kerap menghadapi masalah seperti
lokasi sulit ditemukan, antrian tidak pasti, dan ketersediaan sparepart yang tidak
diketahui. Sebagai solusi, dirancang prototype aplikasi mobile untuk meningkatkan
kualitas layanan bengkel melalui pendekatan design thinking. Penelitian kualitatif ini
melibatkan Observasi, Wawancara, Kuisioner, dan Studi Pustaka. Data dianalisis
menggunakan matriks perbandingan untuk fokus pada perancangan prototype, user
interface, dan user experience. Hasil penelitian diharapkan menjadi solusi efektif bagi
customer dan mengatasi permasalahan layanan bengkel.
Kata Kunci : bengkel motor, design thinking, user interface, user experience, aplikasi
mobile.

References

Agung, K. d. (2023). Populasi Kendaraan di Indonesia. kompas.com, 1.

Bima, B. (2024). Naik Turun Jumlah Kendaraan Bermotor di Kota Bandung.

detik.com, 1.

Hardiansyah, Z. (2023). Kenapa Google Maps Bisa Bikin Kesasar? Begini

Penjelasannya. kompas.com.

Derry. (2016). PENTINGNYA KETERJAMINAN KETERSEDIAAN SPAREPARTS UNTUK

UNIT ANDA! indotara.co.id, 29. Pambudi, Y., Oetomo, D., & Siang, J. (2013). Pengelolaan Antrian Bengkel Speda

Motor Studi Kasus: Bengkel Indah Motor. Jurnal Eksis, 1-7.

Sujono, M. S. (2019). Prototipe Aplikasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Darma Karya

Pangkalpinang Babel. Jurnal SISFOKOM, Volume 08, Nomor 01, 68-73.

Soewardikoen, D. W. (2019). Metode Penelitian Desain Komunikasi Visual.

Yogyakarta: PT. KANISUS (Anggota IKAPI).

Nazir, M. (2013). Metode Penelitian. Ghalia Indonesia, 93.

Hasanah, H. (2016). Teknik Teknik Observasi (Sebuah Alternatif Metode

Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-Ilmu Sosial). Lembaga Penjamin Mutu,

-46.

Kriyantono, R. (2020). Teknik praktis riset komunikasi kuantitatif dan kualitatif.

Jurnal Kencana, 289.

Razi, A., Muntiaz, I., & Setiawan, P. (2018). Pengerapan metode design thinking

pada model perancangan UI/UX Aplikasi penanganan Laporan Kehilangan

dan temuan Barang tercecer. Demandia, 1-19.

Anggreni, P., Wayan, I., & Arsana, G. (2012). Preferensi konsumen terhadap merek

smarthphone berdasarkan sistem operasi (Studi perbandingan

smartphone S/IOS Dengan Android OS. Juima, 111-129.

Swasty, W., & Adriyanto, A. (2017). Does Color Matter On Web User Interface

Design. Commit (Communication & Information Technology) Journal, 17-

Muhamad, L., Bastari, R., & Razi, A. (2023). Perancangan UI/UX Mobile Apps

Penanggulangan adiksi rokok pada remaja di kota bandung. e-Proceeding

of art & design, 11600-11619.

Kelley, D., & Brown, T. (2018). An Introduction to Design Thinking. Institute Of

Design At Stanford.

Murdowo, J., Rachmawati, R., Prahara, G., & Adriyanto, A. (2021). PERANCANGAN

PROTOTIPE MOBILE LEARNING

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual