PERANCANGAN APLIKASI SMART CAMPUS GUIDE – FIND MY BUILDING

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Kesulitan dalam mencari informasi gedung di kawasan Telkom University
menjadi permasalahan bagi mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung
Telkom University. Terutama system signage atau penunjuk arah yang ada saat ini di
kawasan Telkom University belum sepenuhnya optimal dalam memberikan informasi
secara menyeluruh. Permasalahan utama yang dihadapi seperti kurangnya informasi
lokasi gedung dan arah navigasi. Hal ini mengakibatkan kebingungan, dan keterlambatan
bagi pengguna kampus. Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukannya perancangan aplikasi
navigasi berbasis real-time yang menyediakan informasi terkait lokasi gedung dan
informasi lainnya, dengan pendekatan UI/UX. Metode yang diterapkan pada penelitian
menggunakan Design Thinking, yang meliputi 5 tahap di antaranya empathize, define,
ideate, prototype, serta test. Setelah data terkumpul dilakukannya analisis data dengan
menggunakan wawancara, observasi, dan matriks perbandingan. Aplikasi yang dibuat
dalam bentuk prototype mobile app yang menampilkan navigasi petunjuk arah secara
real-time dan informasi mengenai letak gedung yang ada di kawasan Telkom University.
Hasil dari penelitian ini berupa rancangan aplikasi mobile app yang dapat membantu
mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung saat berada di kawasan Telkom
University. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna terhadap permasalahan
yang ada.
Kata kunci: Navigasi Kampus, UI/UX, Aplikasi Digital, Sistem Petunjuk Arah.

Referensi

Aziza Alfa Faticha Rifda. (2020). Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi

Menggunakan User Persona dan User Journey. Vol. 3, No. 2, 7.

Calorie Christ, & Vanden-Eynden David. (n.d.). Signage and Wayfinding Design.

Dam, R. F., & Yu, T. (2020). Design Thinking: Get Started with Prototyping.

Darman, F., Ciptosari, F., Paulus, Y., & Wadhi, H. (2024). Analisis Customer

Journey Pengguna Noabike: Strategi Pemasaran Digital dan Transportasi

Berkelanjutan di Labuan Bajo (Vol. 18, Issue 2).

https://doi.org/10.9744.pemasaran.18.2.107-114

Gunawan, T., & Kom, S. M. T. I. (2024). BUKU AJAR MULTIMEDIA PENERBIT

CV.EUREKA MEDIA AKSARA. EUREKA MEDIA AKSARA.

AA Razi, IR Mutiaz, P Setiawan. (2018) “Perancangan Metode Desain Thinking Pada

Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan

Temuan Barang Tercecer”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Institut

Teknologi Bandung. Bandung.

Hansen, S. (2020). Investigasi Teknik Wawancara dalam Penelitian Kualitatif

Manajemen Konstruksi. Jurnal Teknik Sipil, 27(3), 283.

https://doi.org/10.5614/jts.2020.27.3.10

Idris Mootee. (2013). Design Thinking for Strategic Innovation What They Cant

Teach You at Business or Design School.

Kevin Lynch. (1960). The Image of The City.

M????kinen, S., & Sepp????nen, M. (2007). Assessing business model concepts

with

taxonomical research criteria: A preliminary study. Management Research

News, 30(10), 735–748. https://doi.org/10.1108/01409170710823458 Muhajirin,

O., & Pd, M. (n.d.). DESAIN PRODUK, PENGERTIAN DAN RUANG

LINGKUPNYA.

Andreas Rio Adriyanto (2018). Perancangan Desain Aplikasi Galeri Nasional Indonesia,1586.

Muhammad, I., & Mirza, M. (n.d.). Efektifitas Implementasi Tipografi dalam

Desain

Grafis Berdasarkan Perspektif Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) di Indonesia.

Muhammad Nauval El Ghiffari. (2018). ANALISIS KOMPONEN DESAIN LAYOUT,

WARNA, DAN KONTROL PADA ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI MOBILE

BERDASARKAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN. 15.

Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). You’re holding a handbook for visionaries,

game changers, and challengers striving to defy outmoded business models

and design tomorrow’s enterprises. It’s a book for the... written by.

Swasty, W., & Utama, J. (2019). WARNA SEBAGAI IDENTITAS MEREK PADA

WEBSITE.

Tham, J. C. K., Howard, T., & Verhulsdonck, G. (2024). UX Writing: Designing user

centered content. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003274414

Wahyu Andhyka Kusuma, K. M. G. F. (2020). PENGGUNAAN USER PERSONA

UNTUK EVALUASI DAN MENINGKATKAN EKSPEKTASI PENGGUNA DALAM

KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. SINTECH JOURNAL, 3, 91.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-09-18

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual