PERANCANGAN APLIKASI SMART CAMPUS GUIDE – FIND MY BUILDING
Abstrak
Kesulitan dalam mencari informasi gedung di kawasan Telkom University
menjadi permasalahan bagi mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung
Telkom University. Terutama system signage atau penunjuk arah yang ada saat ini di
kawasan Telkom University belum sepenuhnya optimal dalam memberikan informasi
secara menyeluruh. Permasalahan utama yang dihadapi seperti kurangnya informasi
lokasi gedung dan arah navigasi. Hal ini mengakibatkan kebingungan, dan keterlambatan
bagi pengguna kampus. Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukannya perancangan aplikasi
navigasi berbasis real-time yang menyediakan informasi terkait lokasi gedung dan
informasi lainnya, dengan pendekatan UI/UX. Metode yang diterapkan pada penelitian
menggunakan Design Thinking, yang meliputi 5 tahap di antaranya empathize, define,
ideate, prototype, serta test. Setelah data terkumpul dilakukannya analisis data dengan
menggunakan wawancara, observasi, dan matriks perbandingan. Aplikasi yang dibuat
dalam bentuk prototype mobile app yang menampilkan navigasi petunjuk arah secara
real-time dan informasi mengenai letak gedung yang ada di kawasan Telkom University.
Hasil dari penelitian ini berupa rancangan aplikasi mobile app yang dapat membantu
mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung saat berada di kawasan Telkom
University. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna terhadap permasalahan
yang ada.
Kata kunci: Navigasi Kampus, UI/UX, Aplikasi Digital, Sistem Petunjuk Arah.
Referensi
Aziza Alfa Faticha Rifda. (2020). Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi
Menggunakan User Persona dan User Journey. Vol. 3, No. 2, 7.
Calorie Christ, & Vanden-Eynden David. (n.d.). Signage and Wayfinding Design.
Dam, R. F., & Yu, T. (2020). Design Thinking: Get Started with Prototyping.
Darman, F., Ciptosari, F., Paulus, Y., & Wadhi, H. (2024). Analisis Customer
Journey Pengguna Noabike: Strategi Pemasaran Digital dan Transportasi
Berkelanjutan di Labuan Bajo (Vol. 18, Issue 2).
https://doi.org/10.9744.pemasaran.18.2.107-114
Gunawan, T., & Kom, S. M. T. I. (2024). BUKU AJAR MULTIMEDIA PENERBIT
CV.EUREKA MEDIA AKSARA. EUREKA MEDIA AKSARA.
AA Razi, IR Mutiaz, P Setiawan. (2018) “Perancangan Metode Desain Thinking Pada
Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan
Temuan Barang Tercecer”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Institut
Teknologi Bandung. Bandung.
Hansen, S. (2020). Investigasi Teknik Wawancara dalam Penelitian Kualitatif
Manajemen Konstruksi. Jurnal Teknik Sipil, 27(3), 283.
https://doi.org/10.5614/jts.2020.27.3.10
Idris Mootee. (2013). Design Thinking for Strategic Innovation What They Cant
Teach You at Business or Design School.
Kevin Lynch. (1960). The Image of The City.
M????kinen, S., & Sepp????nen, M. (2007). Assessing business model concepts
with
taxonomical research criteria: A preliminary study. Management Research
News, 30(10), 735–748. https://doi.org/10.1108/01409170710823458 Muhajirin,
O., & Pd, M. (n.d.). DESAIN PRODUK, PENGERTIAN DAN RUANG
LINGKUPNYA.
Andreas Rio Adriyanto (2018). Perancangan Desain Aplikasi Galeri Nasional Indonesia,1586.
Muhammad, I., & Mirza, M. (n.d.). Efektifitas Implementasi Tipografi dalam
Desain
Grafis Berdasarkan Perspektif Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) di Indonesia.
Muhammad Nauval El Ghiffari. (2018). ANALISIS KOMPONEN DESAIN LAYOUT,
WARNA, DAN KONTROL PADA ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI MOBILE
BERDASARKAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN. 15.
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). You’re holding a handbook for visionaries,
game changers, and challengers striving to defy outmoded business models
and design tomorrow’s enterprises. It’s a book for the... written by.
Swasty, W., & Utama, J. (2019). WARNA SEBAGAI IDENTITAS MEREK PADA
WEBSITE.
Tham, J. C. K., Howard, T., & Verhulsdonck, G. (2024). UX Writing: Designing user
centered content. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003274414
Wahyu Andhyka Kusuma, K. M. G. F. (2020). PENGGUNAAN USER PERSONA
UNTUK EVALUASI DAN MENINGKATKAN EKSPEKTASI PENGGUNA DALAM
KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. SINTECH JOURNAL, 3, 91.



