Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Untuk Memahami Kosakata Bahasa Jepang Bagi Pemula

Authors

  • Nadira Lafatushifa Hanuranto Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University

Abstract

 Masyarakat Indonesia saat ini mengincar kesempatan bekerja di luar negeri.
Salah satunya negara Jepang sehingga mereka harus punya kemampuan berbahasa
Jepang dan mengejar sertifikat JLPT atau Japanese Language Profeciency Test dalam
waktu dekat sebagai bukti ukur kemampuan bahasa Jepang untuk melamar kerja di
sana. Penelitian ini adalah untuk mendukung perkembangan belajar yang lebih
mudah dan menyenangkan pada kemampuan kognitif pemula dalam mempelajari
kosakata bahasa jepang disertai jenis-jenis hurufnya yakni hiragana dan katakana.
Metode yang digunakan ialah metode kualitatif melalui wawancara, observasi,
kuesioner dan studi pustaka. Secara rinci, wawancara dilakukan dengan struktur, semi
struktur dan tidak struktur. Hasil pengumpulan data menyatakan bahwa urgensi
kebutuhannya tenaga kerja dari Indonesia yang mampu berbahasa jepang dengan
baik dari pemerintah Jepang. Kemudian, salah satu solusi yang bisa diajukan dalam
meningkatkan pemahaman bahasa Jepang lebih menyenangkan adalah media
edukasi melalui board game untuk mendukung dan mengasah kemampuan bahasa
Jepang bagi pemula serta mempererat komunitas belajar bersama-sama.
Kata kunci: Board Game, Edukasi, Bahasa Jepang

References

Aditya, D. K., & Febrina, A. K. (2019). Digital Game Prototyping Using Board

Game/Table Top as it’s Mock Up Case Study: Taman Putroe Phang Game

Project.

CNBC Indonesia. (2025, Januari 24). Peluang Untuk Warga RI, Jepang Butuh 820

Ribu Tenaga Kerja. h????ps://www.kemlu.go.id/tokyo/berita/tei-2019:-kbritokyo-

promosikan-peluang-indonesia-untuk-mengisi-kebutuhan-tenagakerja-

di-jepang?type=publica????on.

Fadilah, N. U. (2020). Ar????kel Media Pembelajaran : De????nisi, Manfaat dan Jenisnya

dalam Pembelajaran. Pendidikan, 1–7.

h????ps://bdkdenpasar.kemenag.go.id/upload/????les/Ar????kel%20Media%20Pe

mbelajaran.pdf

Fullerton, T., Swain, C., & Ho????man, S. (2004). Game Design Workshop : Designing,

Prototyping, & Playtes????ng Games. CRC Press.

Jeduca????on. (2019, Oktober 2). Mengenal Cara Belajar Bahasa Jepang Dasar.

h????ps://jeduca????on.co.id/belajar-bahasa-jepangdasar/?

srsl????d=AfmBOoopS3wVh7Pz9uxYDQtdGmTR5KvQNAtKNmMAMO

AIm8PvqNqz4XJe.

Kemenlu RI. (2019, Oktober 17). TEI 2019: KBRI Tokyo Promosikan Peluang

Indonesia Untuk Mengisi Kebutuhan Tenaga Kerja di Jepang.

h????ps://www.kemlu.go.id/tokyo/berita/tei-2019:-kbri-tokyo-promosikanpeluang-

indonesia-untuk-mengisi-kebutuhan-tenaga-kerja-dijepang?

type=publica????on.

Kempton, B. (2019). WABI SABI seni menemukan keindahan dalam

ke????daksempurnaan. PT Gramedia Pusaka Utama.

Mahyuddin, N. (2023). Permainan Board Game Berbasis Neurosains Dalam

Pembelajaran Anak Usia Dini. Deepublish. Marzian, F., & Qamal, M. (2017). GAME RPG “THE ROYAL SWORD” BERBASIS

DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE

(FSM). h????ps://ojs.unimal.ac.id/sisfo/ar????cle/view/244/0

Neumann, J. von, & Morgensten, O. (2007). Theory of Games and Economic

Behavior. Princeton Univ.

h????ps://www.goodreads.com/en/book/show/483055.Theory_of_Games_

and_Economic_Behavior

Nuralim. (2019). ESTETIKA SENI JEPANG.

h????ps://sites.google.com/site/vesperarthistory/pr

Resmadi, I., Haris????an????, V., Aulia, R., Tau????k A????f, R., Ari Prahara, G., & IbrahimYeru,

A. (t.t.). DYNAMICS OF INDUSTRIAL REVOLUTION 4.0: DIGITAL

TECHNOLOGY TRANSFORMATION AND CULTURAL EVOLUTION.

Rosiah, R., & Sari, R. R. (2023). The E????ec????veness of Instagram “Studyin.Japanese”

to Improve Japanese Vocabulary Skills of Intermediate Level Japanese

Language Department UMY’S Students. Educa????on, 92–100.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design : A book of lenses (1st ed.). CRC Press.

h????ps://www.google.co.id/books/edi????on/The_Art_of_Game_Design/LP5x

OYMjQKQC?hl=en&gbpv=0

Wirawan, A. (2022). Yuk Bikin Board Game Edukasi (C. Hendrawardhana, Ed.; 2 ed.).

Mekanima Inspira Nagara.

Wulandari, M. (2023). PENERAPAN EDUKASI PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR

UNTUK IBU YANG MEMPUNYAI ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN.

h????ps://journal.uwhs.ac.id/index.php/whnc/ar????cle/download/564/518

Yasa, I. W. A. P., Putra, R. W., Kurniawan, H., Ruslan, A., Muhdaliha, B., Suryani, R.

I., Dwitasari, P., Jayanegara, I. N., Mus????kadara, I. S., Asia, S. N., Prasetyo, D.,

Alamin, R. Y., Negoro, A. T., Anggasta, B., Lesmana, P. S. W., Sutarwiyasa, I.

K., Ramadhani, N., & Judijanto, L. (2024). Desain Komunikasi Visual (Teori

dan Perkembangannya) (E????tra & Sepriano, Ed.; 1 ed.). PT. Sonpedia

Publishing Indonesia.

h????ps://books.google.co.id/books?id=2jAGEQAAQBAJ&lpg=PA60&pg=PR1

#v=onepage&q&f=true

Published

2025-09-18

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual