Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Untuk Memahami Kosakata Bahasa Jepang Bagi Pemula
Abstract
Masyarakat Indonesia saat ini mengincar kesempatan bekerja di luar negeri.
Salah satunya negara Jepang sehingga mereka harus punya kemampuan berbahasa
Jepang dan mengejar sertifikat JLPT atau Japanese Language Profeciency Test dalam
waktu dekat sebagai bukti ukur kemampuan bahasa Jepang untuk melamar kerja di
sana. Penelitian ini adalah untuk mendukung perkembangan belajar yang lebih
mudah dan menyenangkan pada kemampuan kognitif pemula dalam mempelajari
kosakata bahasa jepang disertai jenis-jenis hurufnya yakni hiragana dan katakana.
Metode yang digunakan ialah metode kualitatif melalui wawancara, observasi,
kuesioner dan studi pustaka. Secara rinci, wawancara dilakukan dengan struktur, semi
struktur dan tidak struktur. Hasil pengumpulan data menyatakan bahwa urgensi
kebutuhannya tenaga kerja dari Indonesia yang mampu berbahasa jepang dengan
baik dari pemerintah Jepang. Kemudian, salah satu solusi yang bisa diajukan dalam
meningkatkan pemahaman bahasa Jepang lebih menyenangkan adalah media
edukasi melalui board game untuk mendukung dan mengasah kemampuan bahasa
Jepang bagi pemula serta mempererat komunitas belajar bersama-sama.
Kata kunci: Board Game, Edukasi, Bahasa Jepang
References
Aditya, D. K., & Febrina, A. K. (2019). Digital Game Prototyping Using Board
Game/Table Top as it’s Mock Up Case Study: Taman Putroe Phang Game
Project.
CNBC Indonesia. (2025, Januari 24). Peluang Untuk Warga RI, Jepang Butuh 820
Ribu Tenaga Kerja. h????ps://www.kemlu.go.id/tokyo/berita/tei-2019:-kbritokyo-
promosikan-peluang-indonesia-untuk-mengisi-kebutuhan-tenagakerja-
di-jepang?type=publica????on.
Fadilah, N. U. (2020). Ar????kel Media Pembelajaran : De????nisi, Manfaat dan Jenisnya
dalam Pembelajaran. Pendidikan, 1–7.
h????ps://bdkdenpasar.kemenag.go.id/upload/????les/Ar????kel%20Media%20Pe
mbelajaran.pdf
Fullerton, T., Swain, C., & Ho????man, S. (2004). Game Design Workshop : Designing,
Prototyping, & Playtes????ng Games. CRC Press.
Jeduca????on. (2019, Oktober 2). Mengenal Cara Belajar Bahasa Jepang Dasar.
h????ps://jeduca????on.co.id/belajar-bahasa-jepangdasar/?
srsl????d=AfmBOoopS3wVh7Pz9uxYDQtdGmTR5KvQNAtKNmMAMO
AIm8PvqNqz4XJe.
Kemenlu RI. (2019, Oktober 17). TEI 2019: KBRI Tokyo Promosikan Peluang
Indonesia Untuk Mengisi Kebutuhan Tenaga Kerja di Jepang.
h????ps://www.kemlu.go.id/tokyo/berita/tei-2019:-kbri-tokyo-promosikanpeluang-
indonesia-untuk-mengisi-kebutuhan-tenaga-kerja-dijepang?
type=publica????on.
Kempton, B. (2019). WABI SABI seni menemukan keindahan dalam
ke????daksempurnaan. PT Gramedia Pusaka Utama.
Mahyuddin, N. (2023). Permainan Board Game Berbasis Neurosains Dalam
Pembelajaran Anak Usia Dini. Deepublish. Marzian, F., & Qamal, M. (2017). GAME RPG “THE ROYAL SWORD” BERBASIS
DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
(FSM). h????ps://ojs.unimal.ac.id/sisfo/ar????cle/view/244/0
Neumann, J. von, & Morgensten, O. (2007). Theory of Games and Economic
Behavior. Princeton Univ.
h????ps://www.goodreads.com/en/book/show/483055.Theory_of_Games_
and_Economic_Behavior
Nuralim. (2019). ESTETIKA SENI JEPANG.
h????ps://sites.google.com/site/vesperarthistory/pr
Resmadi, I., Haris????an????, V., Aulia, R., Tau????k A????f, R., Ari Prahara, G., & IbrahimYeru,
A. (t.t.). DYNAMICS OF INDUSTRIAL REVOLUTION 4.0: DIGITAL
TECHNOLOGY TRANSFORMATION AND CULTURAL EVOLUTION.
Rosiah, R., & Sari, R. R. (2023). The E????ec????veness of Instagram “Studyin.Japanese”
to Improve Japanese Vocabulary Skills of Intermediate Level Japanese
Language Department UMY’S Students. Educa????on, 92–100.
Schell, J. (2008). The Art of Game Design : A book of lenses (1st ed.). CRC Press.
h????ps://www.google.co.id/books/edi????on/The_Art_of_Game_Design/LP5x
OYMjQKQC?hl=en&gbpv=0
Wirawan, A. (2022). Yuk Bikin Board Game Edukasi (C. Hendrawardhana, Ed.; 2 ed.).
Mekanima Inspira Nagara.
Wulandari, M. (2023). PENERAPAN EDUKASI PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR
UNTUK IBU YANG MEMPUNYAI ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN.
h????ps://journal.uwhs.ac.id/index.php/whnc/ar????cle/download/564/518
Yasa, I. W. A. P., Putra, R. W., Kurniawan, H., Ruslan, A., Muhdaliha, B., Suryani, R.
I., Dwitasari, P., Jayanegara, I. N., Mus????kadara, I. S., Asia, S. N., Prasetyo, D.,
Alamin, R. Y., Negoro, A. T., Anggasta, B., Lesmana, P. S. W., Sutarwiyasa, I.
K., Ramadhani, N., & Judijanto, L. (2024). Desain Komunikasi Visual (Teori
dan Perkembangannya) (E????tra & Sepriano, Ed.; 1 ed.). PT. Sonpedia
Publishing Indonesia.
h????ps://books.google.co.id/books?id=2jAGEQAAQBAJ&lpg=PA60&pg=PR1
#v=onepage&q&f=true



