PERANCANGAN TAS RENANG UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN DENGAN MENGANGKAT KONSEP MODULAR

Authors

  • Aldo Diaz Aftori Telkom University
  • Hanif Azhar Telkom University
  • Bintang Nugraha Telkom University

Abstract

Berenang telah menjadi aktivitas fisik yang semakin populer di kalangan
manusia, khususnya anak-anak, sebagai sarana olahraga dan perkembangan
motorik serta sosial. Kegiatan ini memerlukan perlengkapan seperti baju ganti,
aksesoris renang, dan peralatan mandi, yang harus dibawa dalam tas praktis yang
sesuai. Namun, tas yang ada di pasaran belum optimal dalam memisahkan barang
basah dan kering. Penelitian ini bertujuan merancang tas renang modular yang
ergonomis dan fungsional bagi anak berusia 7 hingga 12 tahun. Metode penelitian
yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik eksplorasi ide melalui
metode SCAMPER, untuk menciptakan desain yang mudah beradaptasi dan ramah
anak. Diharapkan hasil penelitian ini mampu memberikan kontribusi dalam
pengembangan produk tas yang inovatif untuk anak, serta meningkatkan
kenyamanan dan efisiensi selama aktivitas berenang.
Kata kunci: Berenang, Anak, Tas modular, Peralatan basah, Peralatan kering, Desain
produk.

References

Adam, A. S. (2024). Rancang bangun sistem loker dengan pengunci pintu

berbasis kode QR.

Andrianto, A., & Chalik, C. (2021). Perancangan pembatas interaksi sebagai

penunjang kegiatan bertransaksi di kasir pada masa new normal. Waca

Cipta Ruang: Jurnal Ilmiah Desain Interior, 7(1), 46–50.

https://doi.org/10.34010/wcr.v7i1.4734Open Journal+4

Azhar, H., Putri, A. S., & Basha, A. A. P. B. (2024). Metode Perancangan Circular

Design (Vol. 1). PT. Pustaka Saga Jawadwipa.

Atamtajani, A. S. M., & Chalik, C. (2025). Brand Innovation and Product Design:

The "Kamu Hidup Kami Hidup" Campaign by Eleven Outdoor. ViRAL

Journal, 2(1). https://doi.org/10.51817/viral.v2i1.38

Azzard, J. M. D., Azhar, H., & Chalik, C. (2023). PERANCANGAN KEMASAN

SAYURAN SUSTAINAIBLE UNTUK MENINGKATKAN NILAI JUAL BELI

PRODUK PERTANIAN Studi Kasus Desa Candikuning, Kabupaten Tabanan,

Provinsi Bali. eProceedings of Art & Design, 10(1).

Bastaman, W. N. U., Anatha, D. D., Febriani, R., & Larissa, T. (2024). Perancangan

Produk Fashion Anak Menggunakan Metode SCAMPER untuk Inovasi

Desain Local Brand Sugacoat Studios. Serat Rupa: Journal of Design, 8(2),

-206.

Chi, C., Herdiana, W., & Tiffany, F. (2024). PERANCANGAN TAS

OLAHRAGAMULTIPURPOSE DENGAN KONSEP TRANSFORMABLE UNTUK OLAHRAGAWAN. 1–4.

https://jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/jdp/article/view/3599/1324

Chalik, C., & Andrianto, A. (2022). Analisis warna pada interior Internet Café

Fusion Rise. Waca Cipta Ruang: Jurnal Ilmiah Desain Interior, 8(1), 1–10.

https://doi.org/10.34010/wcr.v8i1.6545

Hogiliano, H., & Naryoso, A. (2024). KAMPANYE BRANDING PENINGKATAN MINAT

BELI PADA MEREK FINIS DI INDONESIA, MALAYSIA, DAN SINGAPURA.

Interaksi Online, 13(1), 828-837.

Jariono, G., Subekti, N., Sistiasih, V. S., Fatoni, M., Sudarmanto, E., Indarto, P., ... &

Marganingrum, T. (2022). PKM Pelatihan Kemampuan Motorik Anak Usia

Dini Melalui Olahraga Renang. Dharma Raflesia: Jurnal Ilmiah

Pengembangan dan Penerapan IPTEKS, 20(1), 190-198.

Larassati, P. (2024). Perancangan Swim Compact Bag untuk Mendukung Olahraga

Renang (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).

Mania, S. (2008). Observasi sebagai alat evaluasi dalam dunia pendidikan dan

pengajaran. Lentera Pendidikan: Jurnal Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan,

(2), 220-233.

Nugroho, V. A. (2018). PENGEMBANGAN DESAIN TAS UNTUK MENGATASI

MASALAH MUSKULOSKELETAL PADA ANAK SEKOLAH DASAR (Doctoral

dissertation, Institut Teknologi Sains Bandung).

Prima, J., Chalik, C., & Setiawan, A. F. (2024). PERANCANGAN CANTIGI BACKPACK

KID ADVENTURE SEBAGAI SARANA PENDUKUNG AKTIVITAS CAMPING

KEPRAMUKAAN SEKOLAH DASAR Studi Kasus: SD Pandu Bandung.

eProceedings of Art & Design, 11(1).

William, H., Hartono, M., & Sujatmiko, G. (2019). Perancangan Tas Anak Modular.

CALYPTRA, 7(2), 1168-1187.

Published

2025-09-18

Issue

Section

Prodi S1 Desain Produk