PENGEMBANGAN MERCHANDISE PRODUK PAKAIAN GRIYA HARAPAN DIFABEL MELALUI METODE REDESIGN MENGGUNAKAN TEKNIK LEKAPAN DAN SULAM
Abstract
Penyandang disabilitas sering kali menghadapi keterbatasan dalam mengakses
peluang ekonomi yang setara, termasuk dalam bidang industri kreatif. Griya Harapan
Difabel (GHD) di Jawa Barat hadir sebagai wadah pemberdayaan melalui pelatihan
keterampilan, salah satunya di bidang jahit dan tekstil. Namun, pakaian wanita hasil
produksi kelas jahit di Griya Harapan Difabel masih banyak yang belum terjual karena
belum memiliki daya tarik visual yang sesuai dengan preferensi pasar. Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan produk merchandise dengan metode redesign
terhadap pakaian tidak terjual dengan mengombinasikan material utama dan kain batik
perca menggunakan teknik lekapan dan sulam tangan sebagai elemen dekoratif.
Penelitian ini menerapkan metode kualitatif dengan pendekatan design thinking. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknik lekapan dan sulam tangan mampu
meningkatkan nilai visual produk, mengoptimalkan pemanfaatan limbah tekstil, serta
memperkuat identitas visual GHD sebagai lembaga pemberdayaan. Upaya ini diharapkan
dapat mendukung praktik produksi berkelanjutan sekaligus membuka peluang pasar baru
bagi komunitas difabel.
Kata kunci: Griya Harapan Difabel, merchandise, Metode redesign, Teknik lekapan, Teknik sulam.
References
Alfiyanti, T., & Kurnia, K. (2022). Komunikasi Bisnis melalui Consumers’ Perceived
Value dan Dampaknya terhadap Upcycled Product Attitude. Inter Script:
Journal of Creative Communication, 3(2), 27-39.
APRESIASI MENGHIAS BUSANA. (2024). (n.p.): Penerbit P4I.
Bella, D., & Wiana, W. (2022). Eksplorasi teknik lekapan pada busana pesta dengan
sumber ide rumah bolon dan bunga anggrek tien. Jurnal Da Moda, 3(2), 44-
Butar-Butar, K., Hasibuan, E. H., & Meilasari, R. D. D. (2025). Analisis
Perkembangan Teknik Sulaman Tangan. Jurnal Riset dan Pengabdian
Interdisipliner, 2(1), 140-154Djamaris, A. R. (2023). Design Thinking: Menyelesaikan Masalah
dengan Kreativitas.
Ferindra, Y. (2020). Redesign pakaian second hand berwarna putih menggunakan
teknik patchwork yang terinspirasi dari kain poleng. Jurnal Desain dan Seni:
Narada, 7(2), 215-228.
Fitriani, A., & Rosandini, M. (2024). Kajian visual produk merchandise pada
museum di Jakarta. Jurnal Desain, 12(1).
Hokianti, E. P., & Yuningsih, S. (2021). Eksplorasi Teknik Sulam pada Permukaan
Anyaman Pandan Tasikmalaya. Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain, 24(2), 99-
Irda, A. N., & Dewi, R. (2021). APLIKASI SULAMAN BENANG PADA BUSANA CASUAL
WANITA. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Kesejahteraan
Keluarga, 6(3), 73-81.
Kurniati, K. (2022). Eksplorasi Motif Kain Sutera Bugis pada Pembuatan Busana
Pesta dengan Teknik Lekapan Kain.
Maimunah, M., Sunarya, L., Sudarto, F., Mahendra, R. H., & Dewi, D. (2015).
ENRICHING MERCHANDISE SEBAGAI SALAH SATU MEDIA PROMOSI
MAL TAMAN PALEM. SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, 3(1), 5-9.
Nazmi, I. N., & Ciptandi, F. (2019). Eksplorasi Teknik Sulam Menggunakan Benang
Tukel Pada Kain Tenun Gedog. eProceedings of Art & Design, 6(2).
Pahira, G., Kusuma, R. P., & Suhendar, H. (2022). Perancangan Desain Merchandise
Menggunakan Metode Kreatif Sebagai Promosi Brand Produk (Studi Kasus:
Gifa Group). Jurnal Digit: Digital of Information Technology, 12(1), 103-
PRATIWI, D. S. (2023). Strategi Desain Untuk Peningkatan Resiliensi Penyandang
Disabilitas Melalui Perancangan Motif Batik.
Prawira, A. P. (2022). REHABILITASI SOSIAL PENYANDANG DISABILITAS SENSORIK
RUNGU WICARA DI PUSAT PELAYANAN SOSIAL GRIYA HARAPAN DIFABEL
KECAMATAN CIMAHI UTARA KOTA CIMAHI (Doctoral dissertation, FISIP
UNPAS).
Salam, S., & Muhaemin, M. (2020). Pengetahuan dasar seni rupa.
Badan Penerbit UNM.
Septiana, L., Andrianawati, A., & Murdowo, D. (2018). Redesain Interior Cimahi
Technopark. eProceedings of Art & Design, 5(3).
Sitorus, R. L., & Arumsari, A. (2019). Optimalisasi Redesign Pakaian Secondhand
Berbahan Kain Polyester. eProceedings of Art & Design, 6(2).



