DESAIN APLIKASI MOBILE PESAN ANTAR MAKANAN PENDAMPING ASI (MPASI) DENGAN PERSONALISASI NUTRISI SESUAI KEBUTUHAN ANAK
Abstract
Pemberian Makanan Pendamping ASI (MPASI) yang sesuai dengan kebutuhan
spesifik anak berperan penting dalam mendukung pertumbuhan dan perkembangan yang
optimal. Namun, di wilayah urban seperti Bandung, banyak orang tua terutama ibu muda
menghadapi kesulitan dalam menyiapkan MPASI yang sesuai akibat keterbatasan
pengetahuan tentang gizi anak serta minimnya akses terhadap panduan nutrisi yang
praktis. Penelitian ini bertujuan merancang prototipe aplikasi layanan pesan-antar MPASI
berbasis personalisasi yang memungkinkan orang tua memilih bahan makanan sesuai usia,
alergi, preferensi rasa, dan kondisi kesehatan anak. Metode yang digunakan adalah
gabungan kualitatif dan kuantitatif dengan pendekatan User-Centered Design (UCD).
Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, survei daring, dan wawancara
mendalam. Hasil dari proses ini adalah prototipe aplikasi bernama Chews, yang memiliki
fitur utama seperti kustomisasi bahan MPASI, konsultasi dengan ahli gizi, serta pelacak
pertumbuhan anak. Aplikasi ini diharapkan menjadi solusi praktis yang membantu keluarga
urban dalam menyediakan MPASI yang bergizi seimbang dan sesuai kebutuhan anak sejak
dini.
Keyword: MPASI, personalisasi, gizi anak, UI/UX, aplikasi digital, User-Centered Design
References
Fristasya, A., Rifa Az-Zahra, C., Sumiati, M., Fauziah, S., Ahmad, F., Studi Manajemen
Sumber Daya Manusia Aparatur, P., & STIA LAN Bandung, P. (2021).
Pendekatan SWOT dalam Pengambilan Keputusan Perencanaan SDM di PT In
SeTIA Mengabdi-Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (Vol. 2, Issue 1).
Hasibuan, D., & Siagian, E. (2023). Hubungan Pengetahuan Orang Tua dengan
Perilaku Pencegahan Stunting di Poli Rawat Jalan Rumah Sakit Advent
Bandung. MAHESA : Malahayati Health Student Journal, 3(4), 1064–1072.
https://doi.org/10.33024/mahesa.v3i4.10199
Kurniasari, E., Safitri, S. R., & Mardiana, M. (2022). Perancangan User Persona dan
Customer Journey Map Sebagai Representasi Pengguna Sistem Repository
Perpustakaan Universitas Lampung. Journal of Documentation and
Information Science, 5(1), 22–31. https://doi.org/10.33505/jodis.v5i1.176
Lakshmi, V. (2023). Mini Review Psychological Effects of Colour. J Biotechnol
Bioinforma Res, 5(2), 1–2. https://doi.org/10.47363/JBBR/2023
Maulana Adwitiya Nugroho, A. (2025). Optimalitas Perancangan Website:
Pendekatan User Centered Design untuk Pengalaman Pengguna Berbagai Usia
di Situs Jalan Cantik.
Pradana, R. A., & Hidayat, S. (2017). Perancangan Media Promosi Masera Adventure
Tour And Travel Di Kota Malang. eProceedings of Art & Design, 4(3).
Sinatra Wijaya, L. (2020). Analisis AISAS Model Terhadap “BTS Effect” Sebagai Brand
Ambassador dan Influencer. Journal Komunikasi, 11(2).
Sobron, M., Lubis Bidang, Y., Manufaktur, T., Teknik, P., Jurusan, M., Industri, T., &
Kunci, K.-K. (n.d.). Implementasi Artificial Intelligence Pada Sistem Manufaktur
Terpadu
Sutanto, R. P. (2022). Analisis User Flow pada Website Pendidikan: Studi Kasus
Website DKV UK Petra. Nirmana, 22(1), 41–51.
https://doi.org/10.9744/nirmana.22.1.41-51
Syafira, I., Hidayat, S., & Desintha, S. (2022). Perancangan Visual Interface Aplikasi
HER GUARD Sebagai Media Pertolongan Kepada Perempuan TerhadapKekerasan Seksual Secara Fisik Di Ruang Publik. eProceedings of Art & Design,
(5).
Voutama, A., & Novalia, E. (n.d.). Perancangan Aplikasi M-Magazine Berbasis
Android Sebagai Sarana Mading Sekolah Menengah Atas. 15(1).
Yunidar, D., & Siswanto, R. A. (2023). The Impact of Mass Customization Strategies
on Users in The Context of Expression, Identity, and Satisfaction. Idealog: Ide
Dan Dialog Desain Indonesia, 8(1), 133–144.



