DIGITAL COMPOSITING UNTUK ANIMASI “JURANG DIGITAL” SEBAGAI MEDIA PREVENTIF TERHADAP ADIKSI JUDI ONLINE PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG
Abstract
Fenomena adiksi judi online di kalangan remaja semakin meningkat, terutama di kota Bandung yang menunjukkan
dampak serius terhadap perkembangan psikologis, akademis dan sosial mereka. Kurangnya pemahaman dan
perhaƟan yang diberikan oleh orang tua serta masyarakat sekitar terhadap risiko yang diƟmbulkan oleh judi online,
dapat mengarah kepada perilaki impulsif dan dampak negaƟf lainnya. Dengan itu dibutuhkan solusi yang tepat dalam
mengatasi permasalahan tersebut. PeneliƟan ini bertujuan untuk merancang animasi prevenƟf, sebagai upaya untuk
meningkatkan kesadaran tentang bahaya dari adiksi judi online khusunya kalangan remaja. Metode peneliƟan yang
digunakan adalah metode kualitaƟf, dengan teknik pengumpulan data menggunakan studi pustaka, wawancara dan
observasi Ɵdak terstruktur wawancara dan metode kuanƟtaƟf dengan teknik pengumpulan data kuesioner sebagai
metode yang digunakan untuk mencari data pelengkap. Analisis data yang digunakan berupa pendekatan naraƟf dan
analisis visual. Hasil peneliƟan menunjukkan bahwa Animasi memungkinkan penyampaian informasi: Dengan cara
yang mudah dipahami dan menarik secara visual, Menggunakan elemen-elemen visual yang akrab dan kontekstual
bagi remaja
Kata Kunci: Adiksi Judi Online, Animasi PrevenƟf, Digital ComposiƟng, Impulsif, Kota Bandung
References
AĮf, R. T., Nuruddin, M. I., & Sumarlin, R. (2025). Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi
Tentang Bakat dan Minat Anak. Journal of AnimaƟon and Games Studies, 11(1), 35-48.
AĮf, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020, October). Analysis of Character Design and Culture in the
Laskar Cima AnimaƟon. In Proceeding InternaƟonal Conference on InformaƟon Technology,
MulƟmedia, Architecture, Design, and E-Business (Vol. 1, pp. 410-414).
Griĸths, M. D. (2003). Internet gambling: Issues, concerns, and recommendaƟons. CyberPsychology &
Behavior, 6(6), 557-568.
JumiyaƟ, Sri. (2022). Metode PeneliƟan KualitaƟf. Research Gate.
hƩps://www.researchgate.net/publicaƟon/359652702_Metodologi_PeneliƟan_KualitaƟf
Lakshmi, Vijaya. (2023, 01 Maret). Psychological Eīects of Colour. Journal of Biotechnology &
BioinformaƟcs Research.
hƩps://www.researchgate.net/publicaƟon/370411571_Psychological_Eīects_of_Colour
Rahmi, L. F., & AĮf, R. T. (2025). Perancangan Animasi 2D Riksa and the History of Tangkuban Perahu.
Rekam: Jurnal FotograĮ, Televisi, Animasi, 21(1), 49-61.
Wohl MJ, ChrisƟe KL, Matheson K, Anisman H. AnimaƟon-based educaƟon as a gambling prevenƟon tool:
correcƟng erroneous cogniƟons and reducing the frequency of exceeding limits among slots players.
J Gambl Stud. 2010 Sep;26(3):469-86. doi: 10.1007/s10899-009-9155-7. PMID: 19823919.
BUKU
Foster Jr., W. (2018, November 6). Special subjects: Basic color theory.
Hurkman, Van, Alexis. (2010, November 15). Color CorrecƟon Handbook: Professional Techniques for
Video and Cinema



