PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SINIAJA SEBAGAI SOLUSI MENCARI TEMPAT PARKIR MOBIL DI KOTA BANDUNG
Abstract
Parkiran merupakan sebuah masalah yang semakin tahun menjadi lebih
kompleks karena meningkatnya jumlah kendaraan pribadi yang tidak setara dengan
tersedianya lahan parkir yang layak. Hal ini biasanya menyebabkan kemacetan dan
pemborosan waktu bagi masyarakat yang berkendara kendaraan roda empat
kesulitan menemukan tempat parkir yang teratur. Penelitian ini memiliki tujuan
untuk merancang sebuah aplikasi parkir mobile sebagai solusi pencarian dan
pengelolaan parkir yang efektif di Kota Bandung. Aplikasi ini dirancang dengan fiturfitur utama yang dapat membantu pengendara mencari parkiran dengan lebih efisien
dan aman seperti pencarian lokasi parkir mobil, informasi lengkap mengenai lokasi
parkir secara real-time, dan sistem pembayaran non tunai. Perancangan aplikasi
prototype aplikasi ini dilakukan dengan pendekatan metode design thinking melalui
tahapan empathize calon pengguna hingga testing akhir. Hasil dari penelitian ini
menunjukan bahwa aplikasi ini mampu untuk membantu partisipan mencari lokasi
parkir mobil dengan baik karena sifatnya yang praktis untuk digunakan. Aplikasi ini
diharapkan dapat membantu meningkatkan pengalaman parkir masyarakat yang
lebih baik, dan mengurangi kemacetan.
Kata kunci: Aplikasi, Bandung, Parkir mobil
References
Ahzami, M. A., Kadarisman, A., & Hidayat, S. (2025). DESAIN IDENTITAS
VISUAL DAN PLACEMAKING BRANDING BANGUNAN BERSEJARAH
BIOSKOP DIAN BANDUNG. eProceedings of Art & Design, 12(1), 155–
Buana, W., & Sari, B. N. (2022). Analisis User Interface Meningkatkan
Pengalaman Pengguna Menggunakan Usability Testing pada Aplikasi
Android Course. 5(2), 91–97. http://ejournal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
Dwi Safitri, Y. (2022). Perancangan User Interface (UI) Dan User Exprience
(UX) Sistem Pengaduan Pencemaran Lingkungan.
Dwinada, S. N. (2021). Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Colorism.
Hendri, Meisak, D., & Rianti Agustini, S. (2022). Penerapan Metode Prototype
Pada Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mediatama Solusindo
Jambi. 1(4), 1–11. https://doi.org/10.55123
Hendrik Sitorus, J. P., & Sakban, M. (2021). Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web Pada Toko Mandiri 88 Pematangsiantar. Jurnal
Bisantara Informatika (JBI), 5(2).
Ibrahim, R. R., Nugraha, N. D., & Soedewi, S. (2024). Perancangan Prototipe
Website E-commerce Untuk Penjual Kerajinan Kulit di Sentra Kulit
Sukaregang Dari Kabupaten Garut.
Iswanto, R. (2023). Perancangan Buku Ajar Tipografi. Nirmana, 23(2), 123–
https://doi.org/10.9744/nirmana.23.2.123-129
Kadi, D. (2017). Pengembangan Aplikasi Mobile Objek Wisata Secara Real
Time Dengan Augmented Reality di Kabupaten Sumba Barat Daya.
Nasution, M. A. A. H., Siswanto, & Suryana, E. (2023). Rancangan Media
Pembelajaran Berupa Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android.
Dalam Sawah Lebar Kota Bengkulu (Vol. 19, Nomor 2).
Negoro, R. A. (2023). Implementasi E-commerce Clothing Line Menggunakan
Metode Design Thinking dan System Usability Scale.
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design
Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci.
Wiradana, P. A., & Sudantra, I. K. (2022). Dampak Parkir Liar Terhadap Kinerja
Lalu Lintas Pada Ruas Jalan di Kota Denpasar Selatan. Jurnal Kertha
Semaya, 10(5), 572–582.
https://doi.org/10.24843/KS.2023.v11.i03.p17
Siswanto, R. A. (2023). Desain Grafis Sosial: Narasi, Estetika, dan Tanggung
Jawab. PT Kanisius.



