PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D “JUMA RAYAT” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO

Authors

  • Faizil Khoiri Telkom University
  • Riky Taufik Afif Telkom University
  • Satria Budiana Tresna Telkom University

Abstract

Pentingnya sektor pertanian sangat krusial dalam mendukung ketahanan
pangan serta perekonomian nasional, khususnya di Kabupaten Karo yang memiliki
beragam potensi pertanian unggulan mulai dari hortikultura, perkebunan, hingga
tanaman pangan lokal. Namun, tantangan utama adalah kurangnya media yang
menarik, informatif, dan edukatif untuk mengajak generasi muda terlibat aktif dalam
pertanian. Akibatnya, partisipasi remaja di sektor ini cenderung rendah dan
mengancam keberlanjutan serta ketahanan pangan di masa mendatang. Penelitian
ini bertujuan merancang background animasi 2D “Juma Rayat” sebagai media
informasi pertanian yang efektif untuk meningkatkan minat, pengetahuan, dan
kesadaran remaja di Kabupaten Karo. Metode penelitian menggunakan pendekatan
kualitatif melalui wawancara, observasi, studi dokumentasi, dan analisis visual
terhadap materi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai budaya
pertanian Karo dapat tergambar dengan tepat dan menarik melalui background
animasi sehingga berpotensi mendorong keterlibatan aktif generasi muda dalam
pengembangan pertanian lokal. Diharapkan implementasi media ini dapat menjadi
model replikasi yang berkelanjutan dan efektif bagi banyak daerah.
Kata kunci: animasi, background, kabupaten Karo, pertanian, remaja

References

Glebas, F. (2013). The Animator’s Eye: Adding Life to Animation with Timing,

Layout, Design, Color and Sound. UK: Focal Press.

Gurney, James. (2010). Color and Light: A Guide For Realist Painter. Missouri:

Andrew McMeel Publishing

Harahap, H. (2024). Survey serangan hama ulat grayak Spodoptera

frugiperda pada tanaman jagung hibrida (Zea mays L.) di berbagai

ketinggian tempat (Skripsi, Universitas Medan Area).

https://repositori.uma.ac.id/handle/123456789/25370

Herdiansyah, Haris. 2010. Metode Penelitian Kualitatif untuk Ilmu-ilmu

Sosial. Jakarta: Salemba Humanika.

Hernandez, Elvin A. (2013). Set The Action: Creating Backgrounds for

Compelling Storytelling in Animation, Comics, and Games. Burlington:

Focal Press

Kabarmedan. (2019, April 29). Tanaman jagung di 7 kecamatan di Karo

terserang ulat grayak. Kabarmedan.

https://kabarmedan.com/tanaman-jagung-di-7-kecamatan-di-karoterserang-ulat-grayak/

Karodaily. (2025, Juni 3). Panen jagung, Pemkab Karo dukung Gugus Tugas

Ketahanan Pangan Polres Tanah Karo. Karodaily.

https://karodaily.id/panen-jagung-pemkab-karo-dukung-gugus-tugasketahanan-pangan-polres-tanah-karo/18733/

Kartono, Dr. Kartini. 1990. Psikologi Anak. Bandung : Mandar Maju

Kriyantono, Rachmat.2008. Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta :

Kencana Prenada Media Group

McQuail, D. 2011. Teori Komunikasi Massa McQuail. Jakarta: Salemba

Humanika

Mertani. (2023, September 23). Permasalahan penerapan teknologi digital dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas pertanian. Mertani.

https://www.mertani.co.id/post/permasalahan-penerapan-teknologidigital-dalam-meningkatkan-efisiensi-dan-produktivitas-pertanian

Mollica Patti. (2018). Special Subjects : Basic Color Theory : An Introduction

to Color for Beginning Artists. Lake Forest CA: Walter Foster Publishing

an imprint of The Quarto Group.

Moreno, L. (2014). The Creation Process Of 2D Animated Movies by Laura

Moreno. Consorci D’Educació De Barcelona, 10(2).

Mosher. A. T, (1966). Menggerakan Membangun Pertanian, Jakarta : C.V.

Yasaguna.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Pemerintah Kabupaten Karo. (n.d.). Gambaran Umum.

https://web.karokab.go.id/index.php/profil/gambaran-umum

Purnomo, W., & Andreas, W. (2013). Animasi 2D. Siswati (Ed.). PPPPTK BOE

Malang. Kementerian Pendidikan & Kebudayaan.

Raihan. 2019. Metodologi Penelitian. Jakarta: Universitas Islam Negeri

Jakarta.

Rall, Hannes. 2018. Animation From Concept to Production. New York. CRC

Press

Rijal, R. (2017). Animasi 2 dimensi. Pusat Pengembangan Perfilman,

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. ISBN 978-602-61985-7-0

Sahir, S. H. (2021). Metodologi penelitian. Penerbit Kbm Indonesia.

Sahri, R. J., Hidayah, N., Fadhillah, N., Fuadi, A., Abidin, I., Hannifa, W., &

Wulandari, S. (2022). Tanaman pangan sebagai sumber pendapatan

petani di Kabupaten Karo. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(10),

Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing. ISBN 978-1-78067-

-3

Published

2026-04-06

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual