PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D “JUMA RAYAT” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Abstract
Pentingnya sektor pertanian sangat krusial dalam mendukung ketahanan
pangan serta perekonomian nasional, khususnya di Kabupaten Karo yang memiliki
beragam potensi pertanian unggulan mulai dari hortikultura, perkebunan, hingga
tanaman pangan lokal. Namun, tantangan utama adalah kurangnya media yang
menarik, informatif, dan edukatif untuk mengajak generasi muda terlibat aktif dalam
pertanian. Akibatnya, partisipasi remaja di sektor ini cenderung rendah dan
mengancam keberlanjutan serta ketahanan pangan di masa mendatang. Penelitian
ini bertujuan merancang background animasi 2D “Juma Rayat” sebagai media
informasi pertanian yang efektif untuk meningkatkan minat, pengetahuan, dan
kesadaran remaja di Kabupaten Karo. Metode penelitian menggunakan pendekatan
kualitatif melalui wawancara, observasi, studi dokumentasi, dan analisis visual
terhadap materi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai budaya
pertanian Karo dapat tergambar dengan tepat dan menarik melalui background
animasi sehingga berpotensi mendorong keterlibatan aktif generasi muda dalam
pengembangan pertanian lokal. Diharapkan implementasi media ini dapat menjadi
model replikasi yang berkelanjutan dan efektif bagi banyak daerah.
Kata kunci: animasi, background, kabupaten Karo, pertanian, remaja
References
Glebas, F. (2013). The Animator’s Eye: Adding Life to Animation with Timing,
Layout, Design, Color and Sound. UK: Focal Press.
Gurney, James. (2010). Color and Light: A Guide For Realist Painter. Missouri:
Andrew McMeel Publishing
Harahap, H. (2024). Survey serangan hama ulat grayak Spodoptera
frugiperda pada tanaman jagung hibrida (Zea mays L.) di berbagai
ketinggian tempat (Skripsi, Universitas Medan Area).
https://repositori.uma.ac.id/handle/123456789/25370
Herdiansyah, Haris. 2010. Metode Penelitian Kualitatif untuk Ilmu-ilmu
Sosial. Jakarta: Salemba Humanika.
Hernandez, Elvin A. (2013). Set The Action: Creating Backgrounds for
Compelling Storytelling in Animation, Comics, and Games. Burlington:
Focal Press
Kabarmedan. (2019, April 29). Tanaman jagung di 7 kecamatan di Karo
terserang ulat grayak. Kabarmedan.
https://kabarmedan.com/tanaman-jagung-di-7-kecamatan-di-karoterserang-ulat-grayak/
Karodaily. (2025, Juni 3). Panen jagung, Pemkab Karo dukung Gugus Tugas
Ketahanan Pangan Polres Tanah Karo. Karodaily.
Kartono, Dr. Kartini. 1990. Psikologi Anak. Bandung : Mandar Maju
Kriyantono, Rachmat.2008. Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta :
Kencana Prenada Media Group
McQuail, D. 2011. Teori Komunikasi Massa McQuail. Jakarta: Salemba
Humanika
Mertani. (2023, September 23). Permasalahan penerapan teknologi digital dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas pertanian. Mertani.
Mollica Patti. (2018). Special Subjects : Basic Color Theory : An Introduction
to Color for Beginning Artists. Lake Forest CA: Walter Foster Publishing
an imprint of The Quarto Group.
Moreno, L. (2014). The Creation Process Of 2D Animated Movies by Laura
Moreno. Consorci D’Educació De Barcelona, 10(2).
Mosher. A. T, (1966). Menggerakan Membangun Pertanian, Jakarta : C.V.
Yasaguna.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat.
Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pemerintah Kabupaten Karo. (n.d.). Gambaran Umum.
https://web.karokab.go.id/index.php/profil/gambaran-umum
Purnomo, W., & Andreas, W. (2013). Animasi 2D. Siswati (Ed.). PPPPTK BOE
Malang. Kementerian Pendidikan & Kebudayaan.
Raihan. 2019. Metodologi Penelitian. Jakarta: Universitas Islam Negeri
Jakarta.
Rall, Hannes. 2018. Animation From Concept to Production. New York. CRC
Press
Rijal, R. (2017). Animasi 2 dimensi. Pusat Pengembangan Perfilman,
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. ISBN 978-602-61985-7-0
Sahir, S. H. (2021). Metodologi penelitian. Penerbit Kbm Indonesia.
Sahri, R. J., Hidayah, N., Fadhillah, N., Fuadi, A., Abidin, I., Hannifa, W., &
Wulandari, S. (2022). Tanaman pangan sebagai sumber pendapatan
petani di Kabupaten Karo. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(10),
Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing. ISBN 978-1-78067-
-3



