PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH DANAU BANDUNG PURBA SEBAGAI PENGENALAN GEOLOGI LOKAL

Authors

  • Muhammad Ariby Abdul Aziz Telkom University
  • Paku Kusuma Telkom University
  • Dimas Krisna Aditya Telkom University

Abstract

Danau Bandung Purba merupakan salah satu fenomena geologi penting di
Jawa Barat yang terbentuk akibat letusan besar Gunung Sunda ribuan tahun lalu.
Letusan tersebut menghasilkan danau raksasa yang pada akhirnya mengering dan
meninggalkan Cekungan Bandung seperti yang terlihat saat ini. Meski memiliki nilai
sejarah, ilmiah, dan edukatif yang tinggi, penyampaian informasi tentang Danau
Bandung Purba masih minim, terutama dalam bentuk media visual yang menarik bagi
generasi muda. Penelitian ini merancang buku ilustrasi edukatif berjudul Alam
Bercerita: Danau Bandung Purba sebagai upaya memperkenalkan sejarah geologi
lokal dengan cara yang menyenangkan, komunikatif, dan mudah dipahami. Target
pembaca adalah anak-anak usia 10 tahun ke atas, sehingga pendekatan visual yang
digunakan menggabungkan gaya ilustrasi kartun dan realistis. Metode penelitian
meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan ahli geologi dan
calon pembaca. Hasil akhir berupa buku ilustrasi yang memuat alur waktu
pembentukan danau, fakta-fakta menarik, serta pesan kesadaran lingkungan. Karya
ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menghubungkan
pengetahuan geografi, nilai budaya, dan identitas lokal secara kreatif dan interaktif.
Kata kunci: Danau bandung purba, sejarah, edukasi

References

Labib, A., Hudallah, N., & Purbawanto, S. (2017). Efektifitas Implementasi

Media Pembelajaran Edmodo pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar

Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 2 Tegal. Edu

Elektrika Journal, 16.

Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media

Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit UNM

Tinarbuko, S. (2015). Dekave: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman

Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.

Aditya, D. K. (2020). PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH. Prosiding

Seminar Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), 3, 147.

Kamil, A., (2015). Industri Kreatif Indonesia: Pendekatan Analisis Kerja

Industri. Media Trend, 35, 165-166.

Kusuma, P., Dharsono, Marianto, D. & Guntur (2020). Maskot Kota

Yogyakarta. MUDRA Jurnal Seni Budaya, 10, 253-254.

Rudi. (2024). Pengantar Desain Grafis. Bogor: Guepedia.

Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: CV

Andi Offset.

Wahyuningsih, S. (2015). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Madura: UTM PRESS.

Apsari, D., & Putra, W.T.G (2021). Memahami Ekspresi Emosional melalui

Bahasa Visual dalam Buku Cergam Anak “Little Grey”. Jurnal Desain

Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan, 6, 7.

Kristiyono, J. (2020). KOMUNIKASI GRAFIS: Dilengkapi Paduan Teknis Desain

Layout dengan Aplikasi Software grafis InDesign. Jakarta: KENCANA.

Laili, N. (2022). Jejak Tinggalan Peralatan Obsidian Temuan Terbaru di

Kawasan Danau Bandung Purba. Jurnal Panalungtik, 5(2), 122-134.

Setiawan, A. Y. (2018). Nilai-nilai Interaksi Budaya Masyarakat Sekitar Bumi

Alit Batukarut Kabupaten Bandung. GEOAREA, 1(1), 8-14.

Published

2026-04-06

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual