PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELESTARIAN FUNGSI OBSERVATORIUM BOSSCHA DARI POLUSI CAHAYA
Abstract
Perkembangan infrastruktur dan intensiĮkasi cahaya buatan di Kota Bandung memicu
peningkatan polusi cahaya yang mengurangi kualitas langit malam serta mengganggu fungsi
observasi astronomi di Observatorium Bosscha. Kurikulum sekolah belum mencakup materi
polusi cahaya, sehingga remaja kurang menyadari dampak negaƟfnya dan penƟngnya
pelestarian fungsi observatorium. PeneliƟan ini mengidenƟĮkasi dua masalah utama yakni
kurangnya media informasi mengenai polusi cahaya untuk remaja usia 12–15 tahun di Bandung
dan keƟadaan konsep visual untuk menyampaikan dampaknya terhadap pelestarian
Observatorium Bosscha. Tujuan perancangan adalah meningkatkan pemahaman remaja tentang
konsekuensi polusi cahaya terhadap pengamatan astronomi serta merancang concept art
animasi 2D yang menarik sebagai dasar pra-produksi media informasi. Metode peneliƟan
pendekatan kualitaƟf melalui wawancara dengan pakar astronomi, concept arƟst, dan remaja,
serta observasi dan studi pustaka. Analisis dilakukan secara deskripƟf, naraƟf, dan visual untuk
merumuskan konsep visual yang tepat. Preferensi remaja menunjukkan minat pada gaya kartun
dengan karakter ekspresif dan lingkungan sederhana. Hasil akhir berupa perancangan empat
karakter, latar Jalan Lembang, dan gedung Koepel sebagai aset concept art yang diharapkan
menjadi dasar produksi animasi informaƟf dalam upaya pengurangan polusi cahaya.
Kata Kunci: Polusi Cahaya, Bosscha, Remaja, Informasi, Concept Art
References
Lestari, P. F., Budiman, A., Sn, S., dan Sn, M. (2018). Perancangan Concept Art Dalam Film
Animasi 2d Adaptasi Novel Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck. E-Proceeding of Art
dan Design, Vol.5.
Mönks, F. J., Knoers, A., dan Haditono, Y. (2002). Psikologi Perkembangan Pengantar
dalam Berbagai Bagiannya, Edisi Keempat Belas. Yogyakarta: Gadjah Mada
University Press.
Nabila Trivinggar, D., Gautama, K., dan Prabawa Wiguna, I. (2019). Polusi Cahaya Dan
Sirnanya EsteƟka Alami Langit Gelap Di Kota Bandung. E-Proceeding of Art dan
Design, Vol.6, No.2.
Pemerintah Provinsi Jawa Barat. (2016). Peraturan Daerah Provinsi Jawa Barat Nomor 2
Tahun 2016 tentang Pedoman Pengendalian Kawasan Bandung Utara Sebagai
Kawasan Strategis Provinsi Jawa Barat. Diakses dari
hƩps://peraturan.bpk.go.id/Details/175866/perda-prov-jawa-barat-no-2-tahun2016 (13 November 2024)
Prastyo, H. A., dan Herdiwijaya, D. (2018). Analisis Dinamika Polusi Cahaya di Sekitar
Observatorium Bosscha Berdasarkan Citra Satelit VIIRS-DNB.
hƩps://www.researchgate.net/publicaƟon/327384914
PriyaƟkanto, R., Admiranto, A. G., Putri, G. P., Elyyani, Maryam, S., dan Suryana, N.
(2019). Map of sky brightness over greater Bandung and the prospect of astrotourism. Indonesian Journal of Geography, 51(2), 190–198.
hƩps://doi.org/10.22146/ijg.43410
Republik Indonesia. (2019). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2019
tentang Perubahan Atas Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016 tentang Informasi
dan Transaksi Elektronik. Diakses dari
hƩps://peraturan.bpk.go.id/Details/117023/uu-no-11-tahun-2019/ (12
November 2024).
Santrock, J. (2011). Life Span Development (D. Groundwater, Ed.; 13th EdiƟon). Mike
Sugarman.
Selby, Andrew. (2013). AnimaƟon. Laurence King Publishing, Credo Reference.
Shabri, I., Yuliana, M., Hasbi, M., Jurusan, A., Elektronika, T.-P., dan Surabaya, N. (2011).
Pembuatan Animasi 2d Bertemakan Peduli Lingkungan Dengan Cell Technique. 1–
hƩp://repo.pens.ac.id/id/eprint/1035
Soewardikoen, A. (2010). Metodologi PeneliƟan Desain Komunikasi Visual – Edisi Revisi.
Yogyakarta: PT Kanisius.
Sugiyono. (2017). Metodologi PeneliƟan KuanƟtaƟf dan KualitaƟf dan RdanD. Bandung:
Alfabeta.
Sujarwo, S., Oktaviana, R., Bina, U., dan Palembang, D. (2017). Pengaruh Warna Terhadap
Short Term M emory Pada Siswa Kelas VIII Smp N 37 Palembang. Jurnal Psikologi
Islami, 3(1), 33–42.
Sumarli, C. O., dan Kurnianto, A. (2018). Developing Karakter Animasi Berbasis Kudapan
Khas Tionghoa. Jurnal Desain, 5, 162–173.



