PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI SALES FORCE (MANAJEMEN PENJUALAN)

Authors

  • Maulidya Dwi Rahmawati Telkom University
  • Andreas Rio Adriyanto Telkom University
  • Ananda Risya Triani Telkom University

Abstract

Transformasi digital pada era Revolusi Industri 4.0 membawa perubahan yang besar terhadap
berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia bisnis dan industri. Salah satu hal implementasi
nyata dari transformasi ini adalah pemanfaatan teknologi Internet of Things (IoT) dalam sistem
manajemen penjualan. Salah satunya Perusahaan Colony Group merupakan perusahaan penyedia
tenaga kerja sales (outsourcing) untuk PT. Nestle Indonesia yang mencoba mengimplementasikan
digitalisasi tetapi belum sepenuhnya karena keterbatasan teknis dan sumber daya. Sehingga
perusahaan Colony Group Indonesia menjadikan PT Cubiconia Kanaya Pratama (perusahaan
softwarehouse) menjadi mitra teknologi dalam mengatasi permasalahan ini. Perancangan ini
bertujuan merancang desain sebuah aplikasi manajemen penjualan yang akan menjadi pelengkap
untuk website yang sudah ada. Perancangan yang dilakukan agar dapat menghasilkan desain
antarmuka pengguna pengguna yang interaktif, sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan dapat
memotivasi penggunanya. Studi kasus, hasil analisis kebutuhan pengguna, dan hasil evaluasi
melalui usability testing menjadi dasar dalam merancang desain antarmuka aplikasi manajemen
penjualan.
Kata Kunci: Transformasi Digital, Manajemen Penjualan, Desain Antarmuka, Internet of Things,
Usability Testing

References

Agus Pratondo. (2008). Desain Antarmuka Pengguna. Yogyakarta: Andi.

Best, K. (2006). Design Management: Managing Design Strategy, Process and

Colony Group of Companies. (2025). About us. LinkedIn. Diakses 18 Juli 2025, dari

https://www.linkedin.com/company/colony-group-of-companies/about/.

Cubiconia Kanaya Pratama. (2022). Layanan, alamat, dan informasi perusahaan. Diakses 28

Februari 2025, dari https://cubiconia.com/id/

Eva, Y. (2020). Metode dan Riset Desain Komunikasi Visual: Suatu Pengantar. Jakarta:

Prenadamedia Group.

Gartner. (2023). Forecast: Internet of Things—Endpoints and Associated Services, Worldwide,

–2025. Gartner Research. https://www.gartner.com

Hardian, D., & Adriyanto, R. (2018). Desain Antarmuka Pengguna: Teori dan Praktik. Bandung:

Informatika.

Kementerian Komunikasi dan Informatika. (2022). Laporan Indeks Masyarakat Digital Indonesia

(IMDI) 2022. Jakarta: KOMINFO. Diakses 28 Februari, dari https://imdi.kominfo.go.id.

Kementerian Perindustrian Republik Indonesia. (2024, 30 Juli). Making Indonesia 4.0, langkah

Indonesia menuju era digital dan otomatisasi. Indonesia.go.id. Diakses 23 April 2025, dari

https://indonesia.go.id/kategori/editorial/8441/making-indonesia-4-0-langkah-indonesiamenuju-era-digital-dan-otomatisasi?lang=1.

Loukil, C., Cherrier, S., & Robert, F. (2021). The evolution of Internet of Things (IoT) research in

business management: A systematic review of the literature. Internet of Things, 14, 100377.

https://doi.org/10.1016/j.iot.2021.100377.

McKinsey & Company. (2016). The case for digital reinvention. McKinsey & Company. Diakses 23

April 2025, dari https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-digital/ourinsights/the-case-for-digital-reinvention.

Nanfito, M. (2014). Flat Design & Colors. San Bernardino, CA: CreateSpace Independent

Publishing Platform.

NestlÈ Indonesia. (2025). Tentang NestlÈ. Diakses 28 Februari 2025, dari https://www.nestle.co.id/

Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain dan Penerapan. Yogyakarta: Deepublish.

Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Handbook of Usability Testing: How to Plan,

Design, and Conduct Effective Tests (2nd ed.). Indianapolis: Wiley Publishing.

Rustan, S. (2017). Layout: Tata Letak dan Komposisi dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia

Pustaka Utama.

Setiawan, R., & Ali, A. (2023). Evaluation of Indonesia’s Readiness for Industry 4.0 Using INDI 4.0

and Maturity Models. South African Journal of Industrial Engineering, 34(2), 45–56.

https://journals.co.za/doi/abs/10.7166/34-2-2846

Stocchi, L., Pourazad, N., Michaelidou, N., & Harrigan, P. (2022). Mobile App Design and Consumer

Engagement. Journal of Business Research, 142, 200–210.

Wicaksono, M., Triani, N., & Prajana, D. (2021). Tata Letak dan Struktur Visual dalam Desain

Aplikasi. Surabaya: Penerbit Universitas Negeri Surabaya.

World Economic Forum. (2018). Readiness for the Future of Production Report 2018. World

Economic Forum. https://www.weforum.org/reports/readiness-for-the-future-ofproduction-report-2018

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual