PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI SALES FORCE (MANAJEMEN PENJUALAN)
Abstract
Transformasi digital pada era Revolusi Industri 4.0 membawa perubahan yang besar terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia bisnis dan industri. Salah satu hal implementasi nyata dari transformasi ini adalah pemanfaatan teknologi Internet of Things (IoT) dalam sistem manajemen penjualan. Salah satunya Perusahaan Colony Group merupakan perusahaan penyedia tenaga kerja sales (outsourcing) untuk PT. Nestle Indonesia yang mencoba mengimplementasikan digitalisasi tetapi belum sepenuhnya karena keterbatasan teknis dan sumber daya. Sehingga perusahaan Colony Group Indonesia menjadikan PT Cubiconia Kanaya Pratama (perusahaan softwarehouse) menjadi mitra teknologi dalam mengatasi permasalahan ini. Perancangan ini bertujuan merancang desain sebuah aplikasi manajemen penjualan yang akan menjadi pelengkap untuk website yang sudah ada. Perancangan yang dilakukan agar dapat menghasilkan desain antarmuka pengguna pengguna yang interaktif, sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan dapat memotivasi penggunanya. Studi kasus, hasil analisis kebutuhan pengguna, dan hasil evaluasi melalui usability testing menjadi dasar dalam merancang desain antarmuka aplikasi manajemen penjualan. Kata Kunci: Transformasi Digital, Manajemen Penjualan, Desain Antarmuka, Internet of Things, Usability Testing
Downloads
References
Agus Pratondo. (2008). Desain Antarmuka Pengguna. Yogyakarta: Andi.
Best, K. (2006). Design Management: Managing Design Strategy, Process and Colony Group of Companies. (2025). About us. LinkedIn. Diakses 18 Juli 2025, dari
https://www.linkedin.com/company/colony-group-of-companies/about/.
Cubiconia Kanaya Pratama. (2022). Layanan, alamat, dan informasi perusahaan. Diakses 28 Februari 2025, dari https://cubiconia.com/id/
Eva, Y. (2020). Metode dan Riset Desain Komunikasi Visual: Suatu Pengantar. Jakarta: Prenadamedia Group.
Gartner. (2023). Forecast: Internet of Things—Endpoints and Associated Services, Worldwide, –2025. Gartner Research. https://www.gartner.com
Hardian, D., & Adriyanto, R. (2018). Desain Antarmuka Pengguna: Teori dan Praktik. Bandung: Informatika.
Kementerian Komunikasi dan Informatika. (2022). Laporan Indeks Masyarakat Digital Indonesia (IMDI) 2022. Jakarta: KOMINFO. Diakses 28 Februari, dari https://imdi.kominfo.go.id.
Kementerian Perindustrian Republik Indonesia. (2024, 30 Juli). Making Indonesia 4.0, langkah Indonesia menuju era digital dan otomatisasi. Indonesia.go.id. Diakses 23 April 2025, dari https://indonesia.go.id/kategori/editorial/8441/making-indonesia-4-0-langkah-indonesiamenuju-era-digital-dan-otomatisasi?lang=1.
Loukil, C., Cherrier, S., & Robert, F. (2021). The evolution of Internet of Things (IoT) research in business management: A systematic review of the literature. Internet of Things, 14, 100377. https://doi.org/10.1016/j.iot.2021.100377.
McKinsey & Company. (2016). The case for digital reinvention. McKinsey & Company. Diakses 23 April 2025, dari https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-digital/ourinsights/the-case-for-digital-reinvention.
Nanfito, M. (2014). Flat Design & Colors. San Bernardino, CA: CreateSpace Independent Publishing Platform.
NestlÈ Indonesia. (2025). Tentang NestlÈ. Diakses 28 Februari 2025, dari https://www.nestle.co.id/
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain dan Penerapan. Yogyakarta: Deepublish.
Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests (2nd ed.). Indianapolis: Wiley Publishing.
Rustan, S. (2017). Layout: Tata Letak dan Komposisi dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Setiawan, R., & Ali, A. (2023). Evaluation of Indonesia’s Readiness for Industry 4.0 Using INDI 4.0 and Maturity Models. South African Journal of Industrial Engineering, 34(2), 45–56.
https://journals.co.za/doi/abs/10.7166/34-2-2846
Stocchi, L., Pourazad, N., Michaelidou, N., & Harrigan, P. (2022). Mobile App Design and Consumer
Engagement. Journal of Business Research, 142, 200–210.
Wicaksono, M., Triani, N., & Prajana, D. (2021). Tata Letak dan Struktur Visual dalam Desain Aplikasi. Surabaya: Penerbit Universitas Negeri Surabaya.
World Economic Forum. (2018). Readiness for the Future of Production Report 2018. World Economic Forum. https://www.weforum.org/reports/readiness-for-the-future-ofproduction-report-2018



