PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “JUMA RAYAT’ SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO
Abstract
Indonesia memiliki potensi besar di sektor pertanian yang berperan sebagai
penopang utama ketahanan pangan sekaligus perekonomian nasional di Indonesia,
dengan kontribusi sebesar 12,97% terhadap PDB pada Triwulan II-2024. Kabupaten Karo,
Sumatera Utara, dikenal sebagai salah satu daerah pertanian unggulan yang
menghasilkan berbagai komoditas penting. Namun, wilayah ini menghadapi sejumlah
tantangan serius, seperti serangan hama ulat grayak, perubahan iklim yang memengaruhi
pola tanam, serta rendahnya penerapan teknologi modern pada proses pertanian. Kondisi
tersebut semakin diperburuk oleh minimnya minat generasi muda, khususnya remaja,
untuk terjun ke sektor pertanian. Penelitian ini merancang animasi 2D berjudul Juma
Rayat yang berfokus pada perancangan desain karakter sebagai elemen visual utama
dalam penyampaian pesan. Dengan metode kualitatif melalui observasi, studi pustaka,
dan wawancara, desain karakter berhasil diimplementasikan secara efektif. Hasilnya,
animasi ini menjadi media informasi yang edukatif, interaktif, dan mampu memotivasi
remaja untuk berperan aktif dalam menjaga serta mendorong keberlanjutan sektor
pertanian lokal di Kabupaten Karo maupun nasional.
Kata kunci: animasi, desain karakter, Kabupaten Karo, pertanian,remaja
References
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic “Zeta dan Dimas” sebagai Media Pendidikan
Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana,
(1), 29-37.
Afif, R. T., & Rahmi, L. F. (2024). PERANCANGAN ILUSTRASI KARAKTER UNTUK ANIMASI
D CERITA RAKYAT TIMUN MAS DENGAN KONSEP YUNANI KUNO. Jurnal Da
Moda, 6(1), 58-67.
Afif, R. T., Nuruddin, M. I., & Sumarlin, R. (2025). Perancangan Animasi 2D “Robek”
Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak. Journal of Animation and
Games Studies, 11(1), 35-48.
Afif, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020, October). Analysis of Character Design
and Culture in the Laskar Cima Animation. In Proceeding International Conference
on Information Technology, Multimedia, Architecture, Design, and E-Business
(Vol. 1, pp. 410-414).
Afif, R. T., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk
Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten
Ciamis. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(2), 165-172.
Ahyani, L. N. & Astuti, D (2018). Buku Ajar Psikologi Perkembangan Anak Dan Remaja.
Kudus: Universitas Muria Kudus.
Anwar, I. M. (2022). Perbandingan Efektivitas Pengunaan Video Animasi dengan Video
Demonstrasi dalam Meningkatkan Pengetahuan Bnatuan Hidup Dasar Remaja.
Jurnal Keperawatan (Vol. 14, No. 2).
Arsyad, A. (2002). Media pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Bancroft, T. (2006). Creating characters with personality. Watson-Guptill.
Baran, S. J. (2012). Mass Communication Theory: Foundation, Ferment, and Future.
Stamford: Cengage Learning.
Barthes, R. (1967). The Fashion System. New York: Hill and Wang.
Bluth, D. (1997). The Art of Animation Drawing. Don Bluth Studios.
Crossley, K. (2014). Character design from the ground up. Ilex Press.
Depari, E., Tampubolon, F., Sinulingga, J., Herlina, & Sinaga, W. (2024). Rurun Merga
Silima dalam Etnik Batak Karo: Kajian Semiotika Sosial. Jurnal Pendidikan
Tambusai, 8(3), 40458–40470.
Fadhilah, R.,dkk. (2024). Analisis kritis terhadap sektor pertanian Indonesia dalam negara
kesejahteraan. Journal of Multidisciplinary Inquiry in Science, Technology and
Educational Research, 1(2), 163-168.
Faigin, G. (2012). The artist's complete guide to facial expression. Watson-Guptill.
Firdausia, N. D., Rozaki, Z., Wulandari, R., & Nurlita, M. (2023). The role of the young
generation in building Indonesia's independent agricultural future. Proceedings of
The 4th UMYGrace (Universitas Muhammadiyah Yogyakarta Undergraduate
Conference), Vol. 3(2), 230–235.
Harahap, H. (2024). Survey Serangan Hama Ulat Grayak Spodoptera Frugiperda pada
Tanaman Jagung Hibrida (Zea Mays L.) di Berbagai Ketinggian Tempat.
Liputan6. (2020). Teknologi industri pertanian Indonesia tertinggal, ini sebabnya.
McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. New York: Harper Perennial.



