PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK VIDEO GAME BERJUDUL "LASTING WOUNDS" SEBAGAI UPAYA MITIGASI DAMPAK KEKERASAN FISIK PADA ANAK

Authors

  • Bravdalauna Arka Mulyarahim Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Kekerasan terhadap anak merupakan isu sosial yang kompleks dan memerlukan perhatian dari berbagai pihak, termasuk melalui media interaktif seperti video game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakterdalam video game bertema kekerasan terhadap anak sebagai media yang dapat meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai isu tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatifyang mencakup tahapan identiįkasi masalah, pengumpulan data, analisis data dan perancangan karakter. Hasil dari penelitian ini adalah konsep desain karakter yang merepresentasikan isu kekerasan anak secara simbolis dan komunikatif, yang diharapkan mampu membangun empati serta memberikan pemahaman kepada pemain
mengenai pentingnya perlindungan terhadap anak. Dengan menggunakan pendekatan desain karakter, penelitian ini berkontribusi pada pengembangan game yang tidak hanya menghibur, tetapi juga mendidik dan membangun kesadaran sosial.

Kata Kunci: desain karakter, video game, kekerasan terhadap anak, media interaktif, Tugas Akhir

References

Widom, C. S., Czaja, S. J., & dumont, K. A. (2015). Intergeneraɵonal transmission of child abuse and

Neglect: Real or detecɵon bias? Science, 347(6229), 1480–1485.

Https://doi.org/10.1126/science.1259917

Daōar Website

Mental Health America. (n.d.). How do colors in my home change my mood? Color psychology

Explained. Https://mhanaɵonal.org/surroundings/color-psychology-explained

Cherry, K. (n.d.). Color psychology: Does it aīect how you feel? How color impacts moods, feelings, and

Behaviors. Verywell Mind. Https://www.verywellmind.com/color-psychology-2795824

Sciencedaily. (2012, March 8). People who are depressed oōen wear dark clothing, study Įnds.

Https://www.sciencedaily.com/releases/2012/03/120308062537.htm

Smith Brothers Media. (n.d.). Case study: Dumb ways to die. Https://smithbrothersmedia.com.au/getsmarter/case-study-dumb-ways-to-die/

Staɵsta. (n.d.). Console gamers by gender worldwide.

Https://www.staɵsta.com/staɵsɵcs/326420/console-gamers-gender/

Inspektorat Jenderal Kemendikbudristek. (n.d.). Mengungkap 7 bentuk kekerasan di satuan pendidikan

Menurut Permendikbudristek PPKSP. Https://itjen.kemdikbud.go.id/web/mengungkap-7-

Bentuk-kekerasan-di-satuan-pendidikan-menurut-permendikbudristek-ppksp/

Kementerian Sosial Republik Indonesia. (n.d.). Pencegahan penelantaran dan eksploitasi terhadap

Anak. Https://kemensos.go.id/unduh/buku/pencegahan-penelantaran-dan-eksploitasiterhadap-anak

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual