PERANCANGAN GERAKAN ANIMASI 3D TENTANG KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR AKIBAT PENGARUH LINGKUNGAN SOSIAL
Abstract
Peningkatan kendaraan pribadi di Indonesia berkontribusi terhadap
meningkatnya kebutuhan lahan parkir, yang pada akhirnya mendorong maraknya
keberadaan juru parkir liar dengan tarif tidak sesuai ketentuan resmi. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang pergerakan animasi 3D yang merepresentasikan faktor
yang menyebabkan sesorang menjadi juru parkir liar. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang pergerakan animasi 3D yang merepresentasikan faktor-faktor yang
menyebabkan seseorang menjadi juru parkir liar. Metode penelitian yang digunakan
adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data
dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Temuan penelitian
menunjukkan aktivitas mereka umumnya menarik kendaraan motor pelanggan,
mengarahkan kendaraan keluar dari tempat parkir, serta meniup peluit. Dalam
perancangan gerakan, penulis menerapkan 12 prinsip animasi, akting yang kuat,
serta ekspresi wajah yang berperan penting dalam menghasilkan gerakan karakter
yang ekspresif.
Kata kunci: Juru Parkir Liar, Animasi 3D, Prinsip Animasi, Lingkungan Sosial
References
Edusciense, J., Susilo, A., & Widiya, M. (t.t.). Video Animasi Sebagai Sarana
Meningkatkan Semangat Belajar Mata Kuliah Media Pembelajaran di
STKIP PGRI Lubuklinggau. 8(1), 2021.
Ermis Suryana, Amrina Ika Hasdikurniati, Ayu Alawijaya Harmayanti, &
Kasinyo Harto. (2022).
PERKEMBANGAN_REMAJA_AWAL_MENENGAH_DAN_IMPLIKASINYA.
Farhan, O., Hariani, M. L., & Lumtunnanie, A. (t.t.). ANALISIS PENGARUH ON
STREET PARKING TERHADAP KINERJA LALU LINTAS PADA JALAN
PEKIRINGAN, KOTA CIREBON, JAWA BARAT.
Frank Thomas, & Ollie Johnston. (1981). The Illusion of Life Disney Animation.
Isaac Kerlow. (2002). The Art of 3D Computer Animation and Effects.
Jason Osipa. (2007). STOP STARING | 1-1e10) elem elnaie) JASON OSIPA ay 1
P=) (=)2,4 SERIOUS SKILLS.
https://archive.org/details/stopstaringfacia0O00osip
Jensen, E., Ellis, A., & Vs, N. (t.t.). A. www.mnprc.org
Kayyis Fithri Ajhuri. (2019). PSIKOLOGI PERKEMBANGAN Penebar Media
Pustaka (Lukman, Ed.).
Makhroyani, Y. (2012). TA: Pembuatan Film Animasi 2D Dalam Cerita Aryo
Blitar Dengan Teknik Rigging 3D.
https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/386/
Marwoko, G. (2019). Psikologi Perkembangan Masa Remaja.
Pebriyanto, P., Ahmad, H. A., & Irfansyah, I. (2022). THE ANTHROPOMORPHICBASED CHARACTER IN THE ANIMATION FILM “AYO MAKAN SAYUR DAN
BUAH.” Capture : Jurnal Seni Media Rekam, 14(1).



