PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN DIGITAL BAGI GENERASI SANDWICH
Abstract
Fenomena generasi sandwich di Indonesia terus meningkat seiring dengan tingginya
tekanan ekonomi dan tanggung jawab ganda yang harus mereka tanggung, yaitu membiayai kebutuhan orang tua sekaligus anak ataupun saudara. Kondisi ini diperburuk oleh rendahnya tingkat literasi keuangan serta keterbatasan aplikasi pengelola keuangan yang hanya berfokus pada pencatatan transaksi, tanpa memberikan solusi menyeluruh. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses guna membantu generasi sandwich dalam mengelola keuangan mereka secara lebih bijak. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data primer dan sekunder melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan design thinking yang mempertimbangkan aspek antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Aplikasi ini dirancang dengan fitur lengkap, meliputi
pencatatan transaksi, perencanaan anggaran, edukasi keuangan melalui artikel, dan layanan konsultasi keuangan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi solusi terpadu yang sesuai dengan kebutuhan nyata pengguna dan mampu mendorong kemandirian finansial serta kesejahteraan generasi sandwich.
Kata Kunci : Aplikasi Keuangan, Generasi Sandwich, Literasi Keuangan, Manajemen Keuangan, Prototipe Mobile
References
Tabita, J., & Marlina, M. A. E. (2023). Pengaruh Financial Literacy Dan Financial
Attitude Terhadap Perilaku Perencanaan Keuangan Masa Pensiun Pada
Generasi Sandwich Di Surabaya. Media Akuntansi Dan Perpajakan
Indonesia, 5(1).
Fitriani, Y. (2021). Analisa Pemanfaatan Aplikasi Keuangan Online Sebagai Media
Untuk Mengelola Atau Memanajemen Keuangan. Journal of Information
System, Applied, Management, Accounting and Research, 5(2), 454-461.
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking
pada model perancangan ui/ux aplikasi penanganan laporan kehilangan dan
temuan barang tercecer. Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual,
Manajemen Desain, dan Periklanan, 3(02), 219-237.



