PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE REKOMENDASI OUTFIT UNTUK KALANGAN WANITA PLUS-SIZE
Abstract
Gaya berpakaian merupakan salah satu bentuk komunikasi nonverbal yang mencerminkan
identitas dan kepribadian seseorang. Adanya perkembangan teknologi dalam kehidupan
manusia saat ini memudahkan manusia dalam mencari dan mendapatkan berbagai informasi,
salah satunya adalah inspirasi dalam berpakaian. Namun, kemudahan tersebut sayangnya sering
sekali tidak didapatkan oleh kalangan wanita dengan tubuh besar (plus-size) karena kebanyakan
media terlalu berfokus menampilkan inspirasi pakaian untuk wanita dengan bentuk tubuh
standar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile yang dapat membantu wanita
plus-size mendapatkan inspirasi berpakaian sesuai trend dan juga kebutuhan acara, serta
meningkatkan rasa percaya diri dalam berpenampilan. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara,
serta menerapkan metode design thinking dalam perancangan aplikasi. Data yang diperoleh
kemudian dianalisis menggunakan matriks perbandingan yang berfokus pada aspek desain
tampilan (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience). Hasil analisis ini
bertujuan untuk memahami bagaimana merancang prototype aplikasi mobile yang dapat
berfungsi secara optimal guna mencapai tujuan utamanya, yaitu memberikan solusi bagi wanita
plus-size dalam meningkatkan penampilan berpakaian yang sesuai dengan kebutuhan dan
karakter masing-masing. Dengan demikian, diharapkan aplikasi ini dapat menjadi solusi efektif
dalam mengatasi berbagai permasalahan bagi wanita plus size dalam memilih dan memadukan
pakaian.
Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Wanita, Plus-size, Fashion, Design Thinking, UI/UX
References
Nielsen, J. (2000). Why you only need to test with 5 users. Nielsen Norman Group.
Pow, Sandra Tullio, et.al. (2021). Empowering Women Wearing Plus-Size Clothing
Through Co-Design.
Razi, Aria Ar, dkk. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan
UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Barang Tercecer.
Smith, A., & Johnson, B. (2021). The Limitations of Mainstream Fashion Apps for PlusSize Consumers
Soewardikoen, Dr. Didit Widiatmoko, M.Sn. (2019). Metodologi Penelitian Desain
Komunikasi Visual. Yogyakarta, PT. Kanisius
Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Swasty, Wirania. (2017). Serba Serbi Warna Dalam Penerapan Prinsip Desain. Bandung,
PT. Remaja Rosdakarya Bandung.
Tojiri, Dr. Yusuf, dkk. (2023). Dasar metodologi penelitian: Teori, desain, dan analisis
data. Takaza Innovatix Labs.
Utami, Putri Marganing, dkk. (2022). Tingkat Preferensi Wanita Obesitas Pada Busana
Kerja Berbahan Kain Tradisional Lurik. Yogyakarta.
Winiva, Mifthakul Jannah Putri. (2020). Makna Penggunaan Make Up Sebagai
Penampilan Diri Bagi Wanita Profesi Model di SZ Model Management Surabaya.
Surabaya.



