PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE PADA USAHA CETAK CV BAHAGIA PRINT

Authors

  • Najwa Aprilla Telkom University
  • Rendy Pandita Bastari Telkom University
  • Adya Mulya Prajana Telkom University

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak yang signifikan
terhadap berbagai sektor, termasuk industri percetakan. Peralihan media dari cetak
ke digital menyebabkan banyak perusahaan percetakan mengalami penurunan
pendapatan dan harus beradaptasi dengan perubahan perilaku konsumen. CV
Bahagia Print merupakan salah satu perusahaan percetakan di Sukabumi yang
menghadapi tantangan serupa akibat belum bisa beradaptasi secara maksimal
terhadap peralihan digitalisasi. Proses pengumpulan data yang dilakukan
menggunakan teknik wawancara, observasi, membagikan kuesioner, serta mengkaji
studi literatur keilmuan terkait. Kemudian data dianalisis menggunakan matriks,
SWOT, dan design thinking. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah
website sebagai solusi strategis untuk meningkatkan kinerja pemasaran perusahaan
dan menjangkau audiens yang lebih luas. Dengan memanfaatkan fitur-fitur digital
dan pendekatan desain yang sesuai dengan karakteristik merek, diharapkan
perancangan website ini dapat membantu CV Bahagia Print tetap relevan di tengah
persaingan industri yang semakin kompetitif.


Kata kunci: Percetakan, Website, Transformasi Digital, Design Thinking

References

Isnaini R, D. (2018). Perancangan Informasi Pendidikan Orientasi Seksual Pada

Anak Yang Berbasis Pada Pencegahan Perilaku Homoseksual Melalui Media

Buku Edukasi (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia).

Kanda, A. S., & Maulana, A. (2024). Strategi percetakan untuk mengatasi lonjakan

permintaan selama musim pemilu: Studi kasus dari industri percetakan

Bandung. Jurnal Ekonomi Bisnis dan Manajemen, 2(1), 104–113.

Lor, R. (2017, May). Design thinking in education: A critical review of literature.

Paper presented at the Asian Conference on Education & Psychology,

Bangkok, Thailand.

Maryati, I. (2023). Evaluasi tingkat kebergunaan prototipe repository

perpustakaan dengan Guerilla Usability Testing. Journal of Information

System, Graphics, Hospitality and Technology, 5(2), 70–75.

McQuail, D., & Windahl, S. (2015). Communication models for the study of mass

communications (3rd ed.). Routledge.

Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: A handbook for

visionaries, game changers, and challengers. Wiley.

Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan metode design thinking

pada model perancangan UI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan

dan temuan barang tercecer. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Institut

Teknologi Bandung.

Rustan, S. (2008). Layout dasar dan penerapannya. Gramedia Pustaka Utama.

Rustan, S. (2013). Mendesain logo. Gramedia Pustaka Utama.

Setiawan, A. (2023, Mei 7). Ketika media cetak di Indonesia terus berguguran.

Antara News. https://www.antaranews.com/berita/3538923/ketikamedia-cetak-di-indonesia-terus-berguguran

Suteja, B. R., & Harjoko, A. (2008). Perancangan user interface e-learning berbasis

web. In Seminar Nasional Informatika 2008, Universitas Pembangunan

Nasional "Veteran" Yogyakarta.

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual