Perancangan Sarana Bermain Untuk Remaja Ditinjau Dari Aspek Pengguna (studi Kasus : Sma Telkom Bandung)

Authors

  • Aji Firsty Faradisya Adita Telkom University
  • Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Telkom University
  • Martiyadi Nurhidayat Telkom University

Abstract

Penelitian ini berisi tentang proses perancangan arena bermain khusus untuk anak remaja dalam perspektif unsur pengguna. Perancangan dilakukan karena remaja memiliki kebutuhan bermain yang tinggi tetapi fasilitas bermain tidak sesuai dengan kebutuhan dan preferensi remaja atau bahkan tidak ada sama sekali. Studi kasus untuk mendukung proses perancangan dilakukan di SMA Telkom Bandung. Perancangan dilakukan sesuai dengan hasil wawancara,angket, dan studi literatur agar sarana bermain dapat digunakan secara tepat guna. Kata kunci: arena bermain, remaja, SMA, bermain, pengguna

Downloads

Published

2019-04-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Produk