PERANCANGAN KARAKTER GAME SEBAGAI UPAYA MEMOTIVASI POLA HIDUP MAHASISWI TELKOM UNIVERSITY FAKULTAS INDUSTRI KREATIF

Authors

Abstract

Abstrak: Mahasiswi Fakultas Industri Kreatif ternyata masih kurang memperhatikan pola hidup sehat sehari-hari yang dapat mengakibatkan perubahan fisik yang tidak diinginkan. Mahasiswi memiliki kegiatan yang padat dan tuntutan yang tinggi pada kegiatan dalam kampus atau di luar kampus, mereka seringkali mengabaikan pentingnya pola makan yang teratur, kualitas tidur yang baik, belajar yang produktif dan kegiatan olahraga yang cukup. Hal ini dapat berdampak negatif pada kesehatan dan produktivitas mereka. Melalui pengumpulan data dari berbagai sumber yaitu observasi, kuesioner, dan wawancara dengan mahasiswa Fakultas Industri Kreatif dan ahli, perancangan ini akan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kurangnya perhatian terhadap pola hidup sehat di kalangan mahasiswi Fakultas Industri Kreatif . Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan motivasi kepada mahasiswi Fakultas Industri Kreatif untuk lebih memperhatikan pola hidup sehat. Perancang mengusulkan sebuah solusi dengan merancang karakter yang dapat memberikan motivasi kepada mahasiswa untuk menerapkan pola hidup sehat dalam kehidupan sehari-hari.

Kata Kunci: Pola hidup sehat, Desain karakter, Perubahan fisik, Mahasiswi

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustiawan, Feri.

Nafiza. 2021. https://tphp.ugm.ac.id/2021/09/03/webinar-pola-makan-sehat-untuk-mahasiswa/, diakses pada Desember 2022 Pukul 11:04.

Olii, Nindhy., Kepel, Bill J. & Silolonga Wico. (2018). Hubungan Kejadian Insomnia Dengan Konsentrasi Belajar Pada Mahasiswa Semester V Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Kedokteran Universitas Sam Ratulangi, Universitas Sam ratulangi, 6(1). DOI: https://doi.org/10.35790/jkp.v6i1.18777 Syelviani, Meilisa.

Runtuwene, Petra David (2016) PENGEMBANGAN SISTEM ALARM BERBASIS ANDROID. Mahasiswa thesis, Politeknik Negeri Manado. Zimmerman, Eric, & Tekinbas, Katie S. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Massachusetts: MIT Press, 2003.

Suwasono, Edi. Makanan dan Kesehatan. Jakarta Barat: CV. Pamularsih, 2008.

Bakharuddin, A.R. Pedoman Budaya Hidup Sehat. SMK Negeri 7 Malang. https://anyflip.com/cboia/kueq/basic Herlina.

Tosi, Nabila. 2023 https://muhcor.umy.ac.id/perilaku-hidup-sehat-mahasiswa-nge-kos/. Diakses pada 14 Juli 2023 Pukul 20:00

Rukmana, Labibah E. (2017)https://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/psiko/article/view/1780/0. Diakses pada 14 Juli 2023.

Werner, Mark J. (1991) https://nasad.arts-accredit.org/publications/caaa-health_issues-2009/. Diakses pada 14 Juli 2023.

Morin, David A. 2019 https://socialself.com/blog/social-life-struggles-women/. Diakses pada 14 Juli 2023. Rahmawati, Yasinta. & Chozanah, Rosiana 2021 https://www.suara.com/health/2021/06/10/070533/pada-wanita-dewasa-konsumsi-makanansehat-dapat-meningkatkan-kesehatan-mental. Diakses pada 14 Juli 2023.

Pratama, Kevin Rizky(2022). Kominfo Klaim Industri Game di Indonesia Semakin Moncer . Diakses Juli 2023 dari https://tekno.kompas.com/read/2022/10/15/17000057/kominfo-klaim-industrigame-di-indonesia-semakinmoncer#:~:text=Hal%20ini%20ditandai%20dari%20banyaknya,lainnya%20tercatat%20bermain% game%20mobile.

Rokom (2018). Bermain Game Online: Mengisi waktu Luang, Bersenang-senang atau Ketergantungan. Diakses 15 Juli 2023 dari https://sehatnegeriku.kemkes.go.id/baca/rilismedia/20180706/4726551/bermain-game-online-mengisi-waktu-luang-bersenang-senangketergantungan/. Bastian.

PenelitianIlmiah.com(2022).https://penelitianilmiah.com/wawancara-terstruktur/. Diakses 15 Juli 2023.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: PT Alfabet.Tillman, B., 2011. CREATIVE CHARACTER DESIGN. Kidlington: Focal Press.

Marantika, A.G.

Dewi, Y.S.

Moleong, L.J. (2017). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.

Anindita, M. & Riyanti, M.T. (2016). Tren Flat Design dalam Desain Komunikasi Visual. Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, 1(1), 13.

Aprianota, S. & Aditia, P. (2020). Perancangan Pola Hidup Sehat Melalui Media Buku Digital Diary of Fat Girls. e-Proceeding of Art & Design, 7(2), 1200.

Downloads

Published

2023-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual

How to Cite

Putri Manik, A., Dwi Rahadianto, I., & Mario, M. (2023). PERANCANGAN KARAKTER GAME SEBAGAI UPAYA MEMOTIVASI POLA HIDUP MAHASISWI TELKOM UNIVERSITY FAKULTAS INDUSTRI KREATIF. EProceedings of Art & Design, 10(6). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/21842