Character Design For 2D Animation Arka As A Media To Prevent Child Stunting Problem In Kiaracondong, Bandung City.
Abstract
Stunting merupakan masalah yang serius bagi anak-anak di Indonesia saat ini. Stunting disebabkan oleh kurangnya asupan gizi dalam waktu lama dan infeksi berulang, menyebabkan tinggi badan di bawah rata-rata. Kota Bandung, dengan mayoritas penduduk suku Sunda, menjadi salah satu titik fokus utama dalam upaya mengatasi stunting di Indonesia. Namun, pandangan remaja yang menganggap stunting sebagai kondisi normal dan faktor keturunan menghambat efektivitas program pencegahan. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang efektif, seperti animasi 2D, untuk mengenalkan masalah stunting kepada remaja. Animasi 2D dipilih karena dapat berfungsi sebagai sarana hiburan dan informasi, serta mampu mengubah cara berpikir remaja tentang pentingnya pencegahan stunting. Proses desain karakter animasi ini dilakukan dengan mengumpulkan data karakteristik wajah orang Sunda melalui observasi, tinjauan pustaka, dan wawancara dengan ahli gizi, sehingga menghasilkan karakter yang representatif dan relevan dengan audiens target.
Kata kunci: animasi 2D, desain karakter, informasi, stunting
References
Draw. (2019). The Character Designer. Sweden: 21 Draw Sweden AB.
Adriani, P, dkk. (2022). Stunting Pada Anak. Padang: Get Press Indonesia.
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Anna. (2023). What Is Scale and Proportion in Art? (4 Types and Examples). Diakses pada https://yourartpath.com/what-is-proportion-in-art-scale-principletypes- examples (29 November 2023).
Diskominfo Bandung. (2023). Kota Bandung Optimis Angka Prevalensi Stunting Capai 14 Persen Tahun 2024. Diakses pada https://jabarprov.go.id/berita/kotabandung-optimis-angka-prevalensistunting- capai-14-persen-tahun-2024-11365 (28 Desember 2023).
Diskominfo Bandung. (2023). Tim Kota Bandung dan Kemenko PMK Kunjungi Keluarga Berisiko Stunting. Diakses pada https://jabarprov.go.id/berita/timkota- bandung-dan-kemenko-pmk-kunjungi-keluarga-berisiko-stunting- (28 Desember 2023).
Naghdi, A. (2020). How does shape language impact a character design? (with illustrated examples). Diakses pada https://dreamfarmstudios.com/blog/shape-language-in-character-design/ (13 Desember 2023).
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). The Anthropomorphic-Based Character In The Animation Film
Reisenzein, R. (2012). Encyclopedia of Human Behavior (Second Edition), 3, 564-
Tobore, T. (2023). On the beauty of sadness: it’s okay to say, I am sad, thank you, (1), 1-2.
United Nations Children’s Fund (2020). Situasi Anak di Indonesia – Tren, Peluang, dan Tantangan Dalam Memenuhi Hak-Hak Anak. Jakarta: UNICEF Indonesia.
United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. (2009). Indonesian Batik. Diakses pada https://ich.unesco.org/en/RL/indonesianbatik- (28 Desember 2023).
White, T. (2017). The Animator’s Sketchbook: How to See, Interpret & Draw Like a Master Animator. Florida: CRC Press.
World Health Organization. (2020). Basic documents: forty-ninth edition. Geneva: World Health Organization.



