PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENAI PERATURAN BAGI PENDAKI TAMAN NASIONAL GUNUNG GEDE PANGRANGO
Abstract
Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP) di Jawa Barat merupakan des琀椀nasi pendakian populer dengan luas 24.270,80 hektar, namun kepopuleran dan keramaian pengunjung ini membawa tantangan dalam pengelolaan dan dampak lingkungan. Dari ak琀椀vitas pendakian yang dilakukan di TNGGP ini masi 琀椀dak terlepas dari pelanggaran peraturan, kurangnya penyampaian perarutan dan panduan pendakian kepada calon pendaki menjadi salah satu penyebab terjadinya pelanggaran yang terjadi. Untuk mengatasi pelanggaran peraturan dan kurangnya informasi kepada pendaki, penggunaan media animasi 2D diusulkan sebagai solusi. Media ini diharapkan dapat menyampaikan informasi tentang peraturan dan keselamatan pendakian di Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP). Dengan demikian penulis mencoba untuk merancang storyboard berdasarkan pengumpulan data dan hasil analisis dengan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi dokumen terkait dengan peraturan pendakian di Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP).
Kata Kunci: animasi 2D, pendakian, peraturan, storyboard, Taman Nasional Gunung Gede Pangrango (TNGGP).
References
Aziz, Z. (2019). FLUXUS ANIMASI DAN KOMUNIKASI DI ERA MEDIA BARU DIGITAL. Vol.7, pp. 49-58.
Hart, J. (2008). The Art of Storyboard a Filmmaker's Introduction Second Edition. Elsevier.
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D . e-Proceeding of Art & Design, 10861.
Kamenparekraf. (2020, August 28). Potensi Desain Komunikasi Visual Bagi Peningkatan Pertumbuhan Ekonomi di Era Digital. Retrieved from Kamenparekraf.go.id: https://www.kemenparekraf.go.id/ragam-ekonomikrea tif/Potensi-Desain-Komunikasi-Visual-Bagi-Peningkatan- Pertumbuhan-Ekonomi-di-Era-Digital
Paez, S., & Jew, A. (2013). Professional Storyoboarding Rules of Thumb. Focal Press.
Putri, S. S., Sudaryat, Y., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL . e-Proceeding of Art & Design, 2868.
Sastha, H. B. (2007). Mountain climbing for everybody: panduan mendaki gunung. Hikmah.
Simon, M. (2007). Storyboards Motion in Art. Burlington: Elsevier Inc.
Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan kombinasi (mixed methods). Bandung: Alfabeta.
Suryaningsih, E. (2017). Pengaruh Media Animasi Dan Simulaisi Serta Kemandirian Belajar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa SMAN 25 Kabupaten Tangerang. Jurnal Pendidikan, Volume 18, nomor 1, 2.
White, T. (2006). Animation From Pencils to Pixels. Burlington: Elsevier Inc.
White, T. (2009). How to Make Animated Films: Tony White's Masterclass Course on the Traditional Principles of Animation. Oxford: Elsevier.
Winder, C., Dowlatabadi, Z., & Miller-Zarneke, T. (2011). Producing Animation. Focal Press.



