PERANCANGAN WEBSITE TOP UP GAMES DAN MEDIA PENDUKUNG UNTUK PT. MAPLE DIGITAL CREATIVE
Abstract
Perkembangan industri games di Indonesia menunjukkan peningkatan yang signifikan sehingga menciptakan permintaan yang besar untuk melakukan pengisian ulang (top up) games. Industri games sebagai penyumbang domestik bruto masih tergolong rendah dibandingkan industri lain namun memiliki potensi untuk mengalami peningkatan. Salah satunya, dengan mengembangkan bisnis top up games melalui media website. PT Maple Digital Creative merupakan layanan top up dan voucher games yang belum memiliki website sebagai media top up games. Maka diperlukan website dan media pendukung untuk meningkatkan keberadaan brand sehingga lebih dikenal oleh pemain games. Metode pengumpulan data pada perancangan ini melalui wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka. Data observasi dianalisis menggunakan analisis matriks perbandingan. Proses perancangan dengan metode design thinking, website, dan desain komunikasi visual menghasilkan rancangan website yang responsif dan media pendukung untuk PT Maple Digital Creative dapat meningkatkan keberadaan brand dan jangkauan pelanggan.
Kata Kunci: games online, pengisian ulang, website, user interface
References
Adiningtyas, S. W. (2017). Peran Guru Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online. Jurnal KOPASTA, 4(1), 29.
Anindita, M., Riyanti, M. T. (2016). Tren Flat Design Dalam Desain Komunikasi Visual. Dimensi DKV, 1(1).
Asrori, M. A. (2020). Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Minat Beli Item Virtual Pada Game Online Mobile Legend.
Cahyadi, A. T. (2020). Ikon, Simbol, dan Indeks.
Haekal, A., Widjajanta, B. (2016). Pengaruh Kepercayaan Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Membeli Secara Online Pada Pengunjung Website Classifields Di Indonesia. Journal of Business Management and Enterpreneurship Education, 1(1), 187-189.
Hannah, J. (2023, 10 Mei). An Introduction to Color Theory and Color Palettes. Diakses pada 18 Maret 2024, dari https://careerfoundry.com/en/blog/ui-design/introduction-to-color-theory-and-color-palettes/.
Nilasari, S. (2014). Jago Membuat Website Gratis dan Cepat Secara Otodidak. Dunia Komputer.
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan. ANDI.
Rahadi, D. R. (2011). Pengaruh Karakteristik Website Terhadap Kepuasan Pelanggan. Jurnal Teknologi Informasi Politeknik Telkom, 1(1), 20-23.
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Narang Tercecer. Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, 3(02), 219-237.
Rustan, S. (2011). Huruf Font Tipografi. Pustaka Utama. Jakarta.
Setiadi, A. R., Setiaji, H. (2017). Perancangan UI/UX Menggunakan Pendekatan HCD (Human-Centered-Design) Pada Website Thriftdoor. Automata, (2).
Sharp, H. Preece, J. Rogers, Y. (2019). Interaction Design: Beyond Human- Computer Interaction. John Wiley & Sons.
Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi Visual. PT Kanisius.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. ALFABETA.
Swasty, W., Adriyanto, A., R. (2017). Does Color Matter on Web User Interface Design?. CommIT (Communication & Information Technology), 11(1), -24.
Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.
Tjin, E. (2011). Lighting Itu Mudah!. Bukune.
We Are Social. (2022, 26 Januari). Digital 2022. Diakses pada 14 Maret 2024, dari https://wearesocial.com/uk/blog/2022/01/digital-2022-another- year-of-bumper-growth-2/.



