PERANCANGAN PROTOTIPE MOBILE GAME UNTUK MEMPERKENALKAN GAMELAN SUNDA KEPADA SISWA SD DI JAWA BARAT

Authors

Abstract

Abstrak : Perkembangan musik modern dan globalisasi kini mengakibatkan kurangnya minat masyarakat, terutama anak muda, terhadap alat musik tradisional. Oleh karena itu, perlu ada upaya lebih baik dari pemangku kebijakan maupun industri kreatif keseluruhan untuk memperkenalkan alat musik tradisional sunda kepada masyarakat, khususnya anak-anak, dengan metode yang sesuai. Adapun penelitian ini bertujuan untuk merancang media pengenalan gamelan sunda menggunakan media interaktif seperti mobile game dengan keunggulannya di target demografi anak-anak yang sedang menempuh pendidikan sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Data-data selanjutnya dianalisis utk menghasilkan kesimpulan sebagai landasan bagi perancangan. Hasil perancangan akan berupa prototipe mobile game yang dapat dimainkan pada perangkat smartphone. Diharapkan dengan perancangan ini dapat menjadi salah satu solusi untuk menarik minat anak-anak dalam mempelajari gamelan sunda. Kata Kunci: mobile game, media interaktif, Gamelan Sunda, musik tradisional, permainan anak

References

Afryanto, S (2014). Seni Gamelan dan Pendidikan Nilai. Sunan Ambu Press

Soewardikoen, D.W (2019). Metode Penelitian Desain Komunikasi Visual. PT Kanisius.

Murdiyanto, E (2020). Metode Penelitian Kualitatif. LP2M Universitas Pembangunan Nasional

Kramarzewski, A & De Nucci, E. (2018). Practical Game Design. Packt Publishing

Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop : A Play-centric approach to creating innovative games. Boca Raton : CRC Press/Taylor & Francis

Landa, Robin (2014). Graphic Design Solutions 5th Edition. JC Blessy LLC.

Yanti, Sur., Zakhra, Aminatus,. Dkk (2021). Manajemen Bisnis. Eureka Media Aksara.

Yumarni, V. (2022). Pengaruh gadget terhadap anak usia dini. Jurnal Literasiologi.

Volume 8, (2). https://media.neliti.com/media/publications/556623- pengaruh-gadget-terhadap-anak-usia-dini-a99897cc.pdf

DWIPAYANA, Kadek; WIRAWAN, I Made Agus; SINDU, I Gede Partha. Go-Byar Based on Virtual Reality for the Learning Media of Gamelan. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,

[S.l.], v. 25, n. 2, p. 229-236, oct. 2019. ISSN 2477-2410. Available at: <https://journal.uny.ac.id/index.php/jptk/article/view/26182/12616>.Date accessed: 06 may 2024.

doi:https://doi.org/10.21831/jptk.v25i2.26182.

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835

Oktafiani, R. (2014). PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DAN MODERN ANAK USIA 4-6 TAHUN.

Hidayat, D., & Komariah, S. H. (2017). PENGUKURAN TINGKAT PENGENALAN PENGGUNA GAMES TERHADAP MUATAN BUDAYA INDONESIA PADA MOBILE GAME BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: DAKON, KARAPAN SAPI DAN TEMPLE RUSH PRAMBANAN). Jurnal Rekayasa Sistem & Industri (JRSI) · September 2017. DOI: 10.25124/jrsi.v4i01.252

Hidayat, Dicky. dan Ardyotha Dzaky Hidayat. 2019. Perancangan Buku Ilustrasi Sepeda Motor Retro Klasik. e-Proceeding of Art & Design : Vol.6, No.1 April

I. Resmadi and R. Bastari,

Yudana, N., & Wahyono, S. (2019). The Development of Gamelan Learning Media for Android Operating System. Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies, 7(2), 64-71. https://doi.org/10.15294/ijcets.v7i2.29443

Game Edukasi: Apakah membuat belajar lebih menarik?, Journal: At- Ta’lim : Jurnal Pendidikan, : 2019, ISSN: 2460-5360

Peraturan Gubernur Jawa Barat Nomor 69 Tahun 2013 Tentang Pembelajaran

Muatan Lokal Bahasa Dan Sastra Daerah Pada Jenjang Satuan Pendidikan Dasar Dan Menengah

Published

2025-04-01

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual