PERANCANGAN APLIKASI SMART CAMPUS GUIDE – FIND MY BUILDING
Abstract
Kesulitan dalam mencari informasi gedung di kawasan Telkom University menjadi permasalahan bagi mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung Telkom University. Terutama system signage atau penunjuk arah yang ada saat ini di kawasan Telkom University belum sepenuhnya optimal dalam memberikan informasi secara menyeluruh. Permasalahan utama yang dihadapi seperti kurangnya informasi lokasi gedung dan arah navigasi. Hal ini mengakibatkan kebingungan, dan keterlambatan bagi pengguna kampus. Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukannya perancangan aplikasi navigasi berbasis real-time yang menyediakan informasi terkait lokasi gedung dan informasi lainnya, dengan pendekatan UI/UX. Metode yang diterapkan pada penelitian menggunakan Design Thinking, yang meliputi 5 tahap di antaranya empathize, define, ideate, prototype, serta test. Setelah data terkumpul dilakukannya analisis data dengan menggunakan wawancara, observasi, dan matriks perbandingan. Aplikasi yang dibuat dalam bentuk prototype mobile app yang menampilkan navigasi petunjuk arah secara real-time dan informasi mengenai letak gedung yang ada di kawasan Telkom University. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan aplikasi mobile app yang dapat membantu mahasiswa baru, mahasiswa aktif, dosen, dan pengunjung saat berada di kawasan Telkom University. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna terhadap permasalahan yang ada. Kata kunci: Navigasi Kampus, UI/UX, Aplikasi Digital, Sistem Petunjuk Arah.
Downloads
References
Aziza Alfa Faticha Rifda. (2020). Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Menggunakan User Persona dan User Journey. Vol. 3, No. 2, 7. Calorie Christ, & Vanden-Eynden David. (n.d.). Signage and Wayfinding Design.
Dam, R. F., & Yu, T. (2020). Design Thinking: Get Started with Prototyping.
Darman, F., Ciptosari, F., Paulus, Y., & Wadhi, H. (2024). Analisis Customer
Journey Pengguna Noabike: Strategi Pemasaran Digital dan Transportasi
Berkelanjutan di Labuan Bajo (Vol. 18, Issue 2). https://doi.org/10.9744.pemasaran.18.2.107-114
Gunawan, T., & Kom, S. M. T. I. (2024). BUKU AJAR MULTIMEDIA PENERBIT CV.EUREKA MEDIA AKSARA. EUREKA MEDIA AKSARA.
AA Razi, IR Mutiaz, P Setiawan. (2018) “Perancangan Metode Desain Thinking Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Barang Tercecer”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Bandung. Bandung.
Hansen, S. (2020). Investigasi Teknik Wawancara dalam Penelitian Kualitatif
Manajemen Konstruksi. Jurnal Teknik Sipil, 27(3), 283. https://doi.org/10.5614/jts.2020.27.3.10
Idris Mootee. (2013). Design Thinking for Strategic Innovation What They Cant Teach You at Business or Design School.
Kevin Lynch. (1960). The Image of The City. M????kinen, S., & Sepp????nen, M. (2007). Assessing business model concepts with taxonomical research criteria: A preliminary study. Management Research News, 30(10), 735–748. https://doi.org/10.1108/01409170710823458 Muhajirin, O., & Pd, M. (n.d.). DESAIN PRODUK, PENGERTIAN DAN RUANG LINGKUPNYA.
Andreas Rio Adriyanto (2018). Perancangan Desain Aplikasi Galeri Nasional Indonesia,1586.
Muhammad, I., & Mirza, M. (n.d.). Efektifitas Implementasi Tipografi dalam Desain Grafis Berdasarkan Perspektif Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) di Indonesia.
Muhammad Nauval El Ghiffari. (2018). ANALISIS KOMPONEN DESAIN LAYOUT, WARNA, DAN KONTROL PADA ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI MOBILE BERDASARKAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN. 15.
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). You’re holding a handbook for visionaries, game changers, and challengers striving to defy outmoded business models and design tomorrow’s enterprises. It’s a book for the... written by.
Swasty, W., & Utama, J. (2019). WARNA SEBAGAI IDENTITAS MEREK PADA
Tham, J. C. K., Howard, T., & Verhulsdonck, G. (2024). UX Writing: Designing user centered content. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003274414
Wahyu Andhyka Kusuma, K. M. G. F. (2020). PENGGUNAAN USER PERSONA UNTUK EVALUASI DAN MENINGKATKAN EKSPEKTASI PENGGUNA DALAM KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. SINTECH JOURNAL, 3, 91.



