PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PENCINTA KUCING BERBASIS MOBILE UNTUK PERLINDUNGAN KUCING LIAR DI KOTA BANDUNG

Authors

Abstract

Meningkatnya populasi kucing domestik liar di kota-kota besar, seperti kota Bandung, membawa tantangan serius dalam hal kesejahteraan hewan dan kesehatan masyarakat. Tingginya tingkat kembang biak kucing yang tidak terkendali, berdampak pada kondisi kesehatan kucing liar dan keseimbangan ekosistem. Upaya komunitas pencinta kucing dalam menangani masalah ini melalui program sterilisasi dan vaksinasi menghadapi beberapa masalah seperti keterbatasan sumber daya, jangkauan, dan dana. Ditambah kesadaran masyarakat umum terhadap pentingnya kesejahteraan kucing masih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe aplikasi yang dapat menjadi alat edukasi dan kampanye untuk masyarakat. Menggunakan metode kualitatif yang meliputi observasi, wawancara, serta studi literatur untuk memperkuat landasan pengetahuan tentang isu penelitian yang di angkat kemudian di analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun komunitas pencinta kucing di Bandung telah berperan besar mengupayakan perlindungan dan kesehatan kucing liar, namun masih dibutuhkan kesadaran dan kotribusi masyarakat, terutama sesama pencinta kucing akibat dari kurang nya informasi. Program yang ada juga masih terbatas pada area tertentu, sementara banyak laporan mengenai kucing liar. Solusi yang dibuat berupa perancangan prototipe aplikasi yang menghubungkan pecinta kucing, komunitas, dan masyarakat dalam satu platform disertai dengan fitur-fitur pendukung yang mudah, bermanfaat, dan desain menarik. Kata kunci: Kesehatan, Kucing, Pencinta Kucing, Perancangan, Aplikasi

Downloads

Download data is not yet available.

References

Crowley, S. L., Cecchetti, M., & McDonald, R. A. (2020). Our Wild Companions: Domestic cats in the Anthropocene. In Trends in Ecology and Evolution (Vol., Issue 6, pp. 477–483). Elsevier Ltd. https://doi.org/10.1016/j.tree.2020.01.008

Yudhastuti, R. (2012). Penyakit Bersumber Binatang dan Pengendaliannya. Pustaka Melati Surabaya.

Fadilla, P., Soedewi, S., & Resmadi, D. I. (2023). PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN IDENTITAS VISUAL PADA UPTD KONSERVASI PENYU KOTA PARIAMAN (Vol. 10, Issue 2).

Hartadi, M. G., Swandi, I. W., & Mudra, I. W. (2020). WARNA DAN PRINSIP DESAIN USER INTERFACE (UI) DALAM APLIKASI SELULER “BUKALOKA.” Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa Dan Desain, 5, 105–119.

Julianti, S., Qomariah, I. N., Al Anshari, M., Salimah, I., & Widayati, K. A. (2021). Aktivitas Harian dan Perilaku Makan Kucing Domestik Liar di Lingkungan Kantin IPB. Al-Kauniyah: Jurnal Biologi,14(2),244–253.

Levyka, G. A., Denny Nugraha, N., & Soedewi, S. (2024). PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE DESA NAGREG KENDAN KABUPATEN BANDUNG SEBAGAI DESA WISATA.

Lia, Sari, N. J., & Soraya. (2022). PREVALENSI INFEKSI Toxocara cati PADA KUCING PELIHARAAN DAN KUCING LIAR DI DAERAH BANJARAN.

Lubis, E. D. L. S., Harlin, F., Niken Ayu Prachelia, P., & Atifah, Y. (2022). Prosiding SEMNAS BIO 2022 UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Tingkah Laku Reproduksi pada Kucing di Kota Padang Sumatera Barat (Reproductive Behavior of Cats in Padang City, West Sumatera).

Ngitung, R. (2021). Karakteristik Perilaku Kucing Domestik Characteristic Domestic Cat’s Behaviour Patterns: Vol. X (Issue 1). http://ojs.unm.ac.id/index.php/sainsmatPranoto, S. J., & Imbar, R. V. (2023). Perancangan dan Pembuatan Website pada Perusahaan Starley (Vol. 5).

Pribadi, H. A. T., Muliyana, A. R., & Isnaini, W. (2021). BIJAK STREET FEEDING SEBAGAI TINDAKAN PREVENTIF OVERPOPULASI KUCING JALANAN.

Putri, A. N., & Isnawati. (2022). Morfogenetik Kucing Rumah (Felis domesticus) sebagai Sarana Pemuliaan Predator Alami Hewan Pengerat.

Slater, M., & Weiss, E. (2019). Sterilization programs and population control. In High-Quality, High-Volume Spay and Neuter and Other Shelter Surgeries (pp.

–475). wiley. https://doi.org/10.1002/9781119646006.ch24

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design

Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci. 10.

Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.

Wiwesa, N. R. (2021). USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE UNTUK MENGELOLA KEPUASAN PELANGGAN. Jurnal Sosial Humaniora Terapan, 3(2).

Published

2025-08-01

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual

How to Cite

Waworuntu, M. Z., Resmadi, I., & Kadarisman, A. (2025). PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PENCINTA KUCING BERBASIS MOBILE UNTUK PERLINDUNGAN KUCING LIAR DI KOTA BANDUNG. EProceedings of Art & Design, 12(4). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/27535