PERANCANGAN GERAKAN ANIMASI 3D TENTANG KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR AKIBAT PENGARUH LINGKUNGAN SOSIAL
Abstract
Peningkatan kendaraan pribadi di Indonesia berkontribusi terhadap meningkatnya kebutuhan lahan parkir, yang pada akhirnya mendorong maraknya keberadaan juru parkir liar dengan tarif tidak sesuai ketentuan resmi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang pergerakan animasi 3D yang merepresentasikan faktor yang menyebabkan sesorang menjadi juru parkir liar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang pergerakan animasi 3D yang merepresentasikan faktor-faktor yang menyebabkan seseorang menjadi juru parkir liar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Temuan penelitian menunjukkan aktivitas mereka umumnya menarik kendaraan motor pelanggan, mengarahkan kendaraan keluar dari tempat parkir, serta meniup peluit. Dalam perancangan gerakan, penulis menerapkan 12 prinsip animasi, akting yang kuat, serta ekspresi wajah yang berperan penting dalam menghasilkan gerakan karakter yang ekspresif. Kata kunci: Juru Parkir Liar, Animasi 3D, Prinsip Animasi, Lingkungan Sosial
References
Edusciense, J., Susilo, A., & Widiya, M. (t.t.). Video Animasi Sebagai Sarana
Meningkatkan Semangat Belajar Mata Kuliah Media Pembelajaran di STKIP PGRI Lubuklinggau. 8(1), 2021.
Ermis Suryana, Amrina Ika Hasdikurniati, Ayu Alawijaya Harmayanti, & Kasinyo Harto. (2022).
PERKEMBANGAN_REMAJA_AWAL_MENENGAH_DAN_IMPLIKASINYA.
Farhan, O., Hariani, M. L., & Lumtunnanie, A. (t.t.). ANALISIS PENGARUH ON STREET PARKING TERHADAP KINERJA LALU LINTAS PADA JALAN PEKIRINGAN, KOTA CIREBON, JAWA BARAT.
Frank Thomas, & Ollie Johnston. (1981). The Illusion of Life Disney Animation.
Isaac Kerlow. (2002). The Art of 3D Computer Animation and Effects.
Jason Osipa. (2007). STOP STARING | 1-1e10) elem elnaie) JASON OSIPA ay 1 P=) (=)2,4 SERIOUS SKILLS.
https://archive.org/details/stopstaringfacia0O00osip
Jensen, E., Ellis, A., & Vs, N. (t.t.). A. www.mnprc.org
Kayyis Fithri Ajhuri. (2019). PSIKOLOGI PERKEMBANGAN Penebar Media Pustaka (Lukman, Ed.).
Makhroyani, Y. (2012). TA: Pembuatan Film Animasi 2D Dalam Cerita Aryo Blitar Dengan Teknik Rigging 3D. https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/386/
Marwoko, G. (2019). Psikologi Perkembangan Masa Remaja.
Pebriyanto, P., Ahmad, H. A., & Irfansyah, I. (2022). THE ANTHROPOMORPHICBASED CHARACTER IN THE ANIMATION FILM “AYO MAKAN SAYUR DAN BUAH.” Capture : Jurnal Seni Media Rekam, 14(1). https://doi.org/10.33153/capture.v14i1.4560



