PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN REMAJA TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA GAME ONLINE

Authors

  • Douri Al Fayed Siregar Siregar
  • Dimas Krisna Aditya Aditya
  • Paku Kusuma Kusuma

Abstract

Game online menjadi salah satu ruang interaksi digital yang banyak digunakan oleh remaja, namun kemudahan akses dan komunikasi di dalamnya turut membuka celah terjadinya pelecehan seksual. Berbagai kasus menunjukkan bahwa predator seksual dapat menyamar sebagai teman online untuk memanipulasi korban secara bertahap, yaitu disebut sebagai modus grooming. Penelitian ini bertujuan merancang komik digital yang mampu meningkatkan kesadaran remaja mengenai modus grooming pada game online. Komik ini dirancang untuk remaja berumur 13 sampai 19 tahun, yang gemar bermain game online. Metode penelitian yang digunakan adalah mix method, yang terdiri atas wawancara dengan berbagai narasumber, penyebaran kuesioner kepada remaja pemain game online, serta studi literatur. Data yang diperoleh diolah untuk merumuskan kebutuhan konten, penyusunan pesan, dan perancangan gaya visual yang relevan bagi remaja. Hasil dari penelitian ini adalah komik digital edukatif yang memvisualisasikan tahapan modus grooming dan langkah pencegahannya, sehingga diharapkan dapat menjadi arahan bagi para remaja dalam melindungi diri.

 

Kata Kunci : Game Online, Grooming, Remaja, Komik Digital.

References

Apsari, D., & Aditya, D. K. (2019). The influence of the advancement of social media in the visual language of Indonesian comics strips. 5th Bandung Creative Movement International Conference on Creative Industries 2018 (5th BCM 2018) , 197, 156–161.

Huriani, Y. (2021). Pengetahuan fundamental tentang perempuan. Bandung: Lekkas.

Indonesia. (2022). Undang - undang (UU) nomor 12 tahun 2022 tentang tindak pidana kekerasan seksual.

Kusrianto, A. (2007). Pengantar desain komunikasi visual. Yogyakarta: ANDI.

McCloud, S. (1994). Understanding comics: The invisible art. New York: Harper Collins.

McCloud, S. (2006). Making comics: Storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. New York: Harper Collins.

Pujayanti, L. P. V. A., Sulaiman, H., Sahrul, & Misno. (2023). Legal review of child grooming as a crime of sexual violence in Indonesia. Jurnal Hukum Dan HAM Wara Sains, 2(03), 188–196.

Winarsunu, T. (2008). Psikologi keselamatan kerja. Malang: UMM Press. Yasa, I. W. A. P., Putra, R. W., Kurniawan, H., Ruslan, A., Muhdaliha, B., Suryani, R. I., Dwitasari, P., Jayanegara, I. N., Mustikadara, I. S., Asia, S. N., Prasetyo, D., Alamin, R. Y., Negoro, A. T., Anggasta, B., Lesmana, P. S. W., Sutarwiyasa, I. K., R amadhani, N., & Judijanto, L. (2024). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Perkembangannya. Jambi: Sonpedia.com.

Published

2026-08-01

Issue

Pages

5273 - 5291

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual